起底《巫師3》:總預(yù)算、開發(fā)時間和總參與員工
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
被GameSpot評為滿分的RPG游戲《巫師3:狂獵》發(fā)售后銷量也是十分喜人,6個星期銷量突破600萬套也足以說明游戲的火爆程度。大凡一款神作成功的背后也離不開時間和金錢上的雙投入,比如《GTA5》等。當(dāng)然CDPR不是R星,那么作為一款3A級單機大作,《巫師3》游戲成本又有多少呢?
最近CD Projekt Red公開了他們?yōu)檫@款開放世界RPG游戲投入的金錢數(shù)目,這包括開發(fā)資金和市場推廣費用。根據(jù)CDPR公司財報的英文版翻譯,CEO Adam Kicinski透露游戲的總預(yù)算為8100萬美金。
8100萬美金在當(dāng)今游戲界是個什么數(shù)目呢?外媒列出了兩個對比,一個是EA的網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國》,據(jù)報道開發(fā)費用達2億美金。另外一個是R星的《GTA5》,總預(yù)算是2.65億美金。雖然CDPR比不上財大氣粗的EA和五年磨一劍的R星,不過8100萬美金也算很燒錢了。
另外Kicinski還透露《巫師3》開發(fā)時間達3年半,這還是由一群懂得如何高效開發(fā)游戲的專業(yè)人才完成的。參與到《巫師3》游戲開發(fā)中的員工,其中波蘭本地有240人(絕大多數(shù)是波蘭人,一小部分是外國人),另有全球各地有1500人也參與到游戲的制作中來。
最后Kicinski還指出,《巫師3》本地化工作支持15種不同的語言版本,其中7種擁有全部配音,共有500名配音演員。
總而言之,Kicinski表示《巫師3》是一個很值的投資,本作發(fā)售六周銷量突破600萬套。根據(jù)CDPR最近季度財報,公司6250萬美元的凈利潤,絕大多數(shù)都是靠《巫師3》貢獻的。
這也驗證了之前《GTA5》母公司Take Two CEO對當(dāng)前3A游戲行業(yè)發(fā)展的表態(tài)。當(dāng)時Take Two表示,現(xiàn)在的3A游戲行業(yè)很不健康,屬于高投資高風(fēng)險的行業(yè)。當(dāng)然也會有高回報。這對深諳游戲規(guī)則的行業(yè)巨鱷來說無疑是個好事,但對一些勢單力薄的獨立游戲開發(fā)商和想要進軍3A游戲的新公司來說,倒提高了門檻。長期來看,行業(yè)缺乏創(chuàng)新,很多廠商靠既有IP度日,這也是為何次世代這么多重制版游戲。
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