《看門(mén)狗2》不再縮水 育碧表示已吸取1代的教訓(xùn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧CEO Yves Guillemo說(shuō),《看門(mén)狗》縮水門(mén)事件改變了公司展示游戲的方式。當(dāng)初《看門(mén)狗》最終發(fā)售時(shí)的畫(huà)面和E3 2012時(shí)展示的相差太大,引起公憤。
在接受英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》的專(zhuān)訪(fǎng)時(shí),Guillemot指出育碧現(xiàn)在展示游戲的方式已經(jīng)改變,他們將確保游戲在E3之類(lèi)的大展上展示之前能夠在目標(biāo)硬件上游玩。
他說(shuō):“當(dāng)我們展示一個(gè)游戲時(shí),我們會(huì)要求團(tuán)隊(duì)確保它能玩,而且還要保證玩家看到的就是實(shí)際發(fā)售時(shí)的畫(huà)面。這是我們從《看門(mén)狗》中獲得的教訓(xùn)。假如目標(biāo)機(jī)器帶不動(dòng)它,那么就會(huì)有危險(xiǎn)。”
與此同時(shí),Guillemot還談到了發(fā)售《看門(mén)狗》游戲。他認(rèn)為《看門(mén)狗》代表著在建立一個(gè)新的產(chǎn)權(quán)上邁出了一個(gè)很好的第一步。他說(shuō):“制作這類(lèi)游戲確實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn),當(dāng)他們發(fā)售時(shí),尤其是系列的初代作品,他們?cè)诟鞣矫孢€不是很完美。
我們認(rèn)為我們發(fā)售了一個(gè)好游戲,在使用新技術(shù)打造的新品牌上邁出了關(guān)鍵的第一步。它是如此的復(fù)雜—無(wú)縫多人、連接手機(jī)和平板等等這么多東西,對(duì)于第一代作品或許要求的太多了。”
盡管育碧還沒(méi)有正式公布《看門(mén)狗》的續(xù)作,不過(guò)育碧多次用“系列”來(lái)描述《看門(mén)狗》。育碧市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部高級(jí)副總裁之前說(shuō):“創(chuàng)造一個(gè)這樣的新系列在我們當(dāng)今游戲界是很難得的,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)太高。當(dāng)然《看門(mén)狗》的銷(xiāo)量和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)也讓我們十分滿(mǎn)意。所以說(shuō),這是一個(gè)系列。我們現(xiàn)在要搞清楚接下來(lái)要怎么做。”。
《看門(mén)狗》2014年5月26日發(fā)售,截止到2014年10月,本作出貨量已經(jīng)超過(guò)了900萬(wàn)套,登陸了PC,Xbox One,PS4,PS3,Xbox 360平臺(tái)。
或許將來(lái)的《看門(mén)狗》續(xù)作《看門(mén)狗2》將不再重蹈覆轍了。
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