《地平線:零之黎明》情報(bào) 地圖大小比肩《巫師3》
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《地平線:零之黎明》在2015年索尼E3發(fā)布會(huì)公布,玩家可以操控一個(gè)名叫Aloy的機(jī)器獵人,Guerrilla工作室表示該作世界是開放世界,比肩《巫師3》。近日該作的制作人Mathijs de Jonge在推特上向我們分享了一些游戲細(xì)節(jié)。
關(guān)于游戲世界地圖,制作人Mathijs de Jonge表示為了滿足游戲開放式的要求,對游戲地圖的制作下了很大工夫,絕對不會(huì)輸于近期的一些大作,例如《巫師3:狂獵》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。
另外,對于游戲中回血的設(shè)定,制作人表示將不會(huì)像COD等游戲自動(dòng)回復(fù),玩家需要在世界中尋找一些道具來補(bǔ)給恢復(fù)。
制作人還透露了本作狩獵任務(wù)特點(diǎn),表示會(huì)給玩家?guī)砼c眾不同的游戲體驗(yàn),更多細(xì)節(jié)隨后公布。最后,關(guān)于游戲的副標(biāo)題“零之黎明(Zero Dawn)”的含義,他表示,當(dāng)你們玩到游戲就能立刻明白了。
《地平線:零之黎明》將作為獨(dú)占游戲登陸PS4,發(fā)售時(shí)間為2016年。
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