《巫師3:狂獵》銷量信息不均等 或?qū)⒁媾R調(diào)查
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
幾天前,CDPR的《巫師3:狂獵》發(fā)售以后銷量喜人,讓CDPR十分欣喜。而喜人的銷量也立刻導(dǎo)致該公司股價(jià)上漲。不過(guò)出人意料的是,他們的股價(jià)上漲反而給他們制造了麻煩。金融監(jiān)管委員會(huì)認(rèn)為,游戲銷量的數(shù)據(jù)信息不夠均等,使一部分投資者率先掌握消息從中牟利。
《巫師3》的暢銷可能會(huì)讓制作公司CD Projekt RED面臨意料之外的問(wèn)題。因?yàn)椤段讕?》的銷量成績(jī)斐然,讓CDPR的股價(jià)瞬間上漲20%,但問(wèn)題是游戲的銷量信息并不完全公開(kāi)透明。據(jù)波蘭媒體Bankier.pl報(bào)道,普通的股票市場(chǎng)投資者不能通過(guò)普通公開(kāi)的途徑獲知《巫師3》的銷量數(shù)據(jù),然而另一些熟悉游戲市場(chǎng)內(nèi)部消息投資者則可以利用游戲的成功預(yù)判股價(jià)上漲。
事實(shí)上,為了避免這種信息不均衡導(dǎo)致的投資優(yōu)勢(shì),許多股票公司都會(huì)使用“電子信息傳輸系統(tǒng)”(ESPI),收集所有數(shù)據(jù)和報(bào)道提供給投資者,而這個(gè)系統(tǒng)也是金融監(jiān)管委員會(huì)的社會(huì)信息部門(mén)強(qiáng)制要求的,以此保護(hù)股票市場(chǎng)上的所有投資者享有均等的信息資源。
不過(guò)這次事件的問(wèn)題在于,《巫師》系列并不得益于這個(gè)系統(tǒng),因此銷量數(shù)據(jù)也沒(méi)有收錄?,F(xiàn)在KNF機(jī)構(gòu)調(diào)查的要點(diǎn)在于,游戲新聞的覆蓋面究竟是否足以到達(dá)普通投資者,銷量數(shù)據(jù)究竟是否應(yīng)該被ESPI收錄。
CDPR方面對(duì)此回應(yīng)表示,他們發(fā)布游戲銷量數(shù)據(jù)的目的主要是為了向消費(fèi)者,也就是玩家提供參考信息,決定是否購(gòu)買(mǎi)游戲。原文中已經(jīng)明確寫(xiě)道:“我們要感謝玩家們的信任,現(xiàn)在的銷量非常出色,這不僅是一款高品質(zhì)游戲,而且也獲得了商業(yè)成功。”
總之這件事可能需要經(jīng)過(guò)一件事件才能有結(jié)果。但從大局來(lái)看這未必不是一件好事,電子游戲行業(yè)正在獲得更廣泛的注意力,無(wú)論這件事最后CDPR是否需要擔(dān)責(zé),我們都對(duì)它表示支持和鼓勵(lì)。
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