《巫師3:狂獵》最終任務略顯唐突 但結(jié)局動畫完美
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《巫師3》是該系列三部曲的最終篇章,Geralt的故事可能就此完結(jié)。這款游戲的最終任務有幾個唐突牽強的轉(zhuǎn)折,并不十分令人滿意,不過游戲最終的尾聲部分讓整部作品得到了升華。
《巫師》系列小說在波蘭語中的地位相當于《指環(huán)王》在英語中的地位?!段讕煛废盗杏螒蚴珍浟艘徊糠中≌f劇情, 但更多是借用了這個龐大的世界觀。不過作為游戲三部曲的結(jié)尾,《巫師3:狂獵》的最終任務流程,老實講,有點渣。
從游戲操作方面來講,最終幾個boss比較有挑戰(zhàn),對玩家的游戲技巧和之前游戲中資源的積累提出了較高要求。因為游戲從頭到尾都在不停地提醒我們大反派是誰,所以見到并打敗最終boss以后,每個玩家都會很有成就感。
但擊敗最終boss以后,劇情出現(xiàn)了兩個驚人的轉(zhuǎn)折。
整個游戲中,玩家一直都在對抗“狂獵”,從序章的夢境到最終boss,Geralt自始至終都知道Eredin想要迫害Ciri,阻止這一切就是最終目標。然而玩家打敗了Eredin以后,我們突然知道Avallac'h才是始作俑者。這個劇情轉(zhuǎn)折讓人感到很牽強,因為在早先的游戲故事中,Geralt一直都不太信任Avallac'h,而Yennefer和Ciri一直都在勸他,說Avallac'h是個值得信任的精靈賢者。結(jié)果到了最終boss之前,Yenefer和Ciri突然態(tài)度大回轉(zhuǎn),表示她們不信任Avallac'h,這時候反而是Geralt不愿意相信她們。所以Avallac'h在最后突然變身為反派角色的確非常出人意料,但這種轉(zhuǎn)折讓人覺得自己被耍。
到這里還沒完,Avallach'h變成反派以后,我們玩了不到十分鐘,Ciri跳出來說“不對,他不是反派。”然后她就走了,說是要對抗真正的威脅去 - White Frost(白霜)。媽蛋這家伙是誰啊?
無論你看到的最終結(jié)局動畫是哪個分支,最終任務和boss戰(zhàn)這段場景都是一樣的,這也讓所有玩家的最后一段流程顯得無足輕重。不僅一個隊友的“叛變”讓人感到意外而且不合理,而且游戲最后又出來一個“真·大反派”,這讓我們?nèi)康呐Χ甲兂闪讼姑睢?/p>
事實上這是許多RPG的通病?!蹲罱K幻想9》《最終幻想10》都是這個套路,《最終幻想8》稍好一點?!顿|(zhì)量效應1》是這個套路,《質(zhì)量效應3》稍好一點。玩家全部游戲流程追逐的大反派只不過是個小嘍啰,真正的威脅其實是你從未聽說過的某某某。立刻讓人覺得自己的力量很渺小。
有的時候,如果這個套路發(fā)揮得好,如果在前文中安插一些線索,那最終的轉(zhuǎn)折還能帶來不錯的震撼效果。不過大多數(shù)時候觀眾都覺得自己被耍了。尤其對于大型RPG這種娛樂媒體,玩家一般都會花費60小時以上的通關(guān)時間,在得知自己被耍了以后更會感到氣憤而不是震撼。
不僅如此,本作號稱有36個不同結(jié)局,但真正有重大區(qū)別的結(jié)局分支其實只有3個,決定結(jié)局走向的選擇只有7次。而且所有這7關(guān)鍵選擇點都唐突地出現(xiàn)在游戲最后兩個章節(jié)中。這倒是很方便玩家在倒數(shù)第二章開始的時候存檔然后迅速打出全結(jié)局。
但更大程度上講,這種唐突的結(jié)局決定方式比較讓人失望,因為整款游戲中有著大量精彩劇情和豐富多彩的人物角色,我們看到一向嚴肅的Geralt也會說俏皮話,還有Geralt和養(yǎng)女Ciri之間的濃濃真情,更有許多可以喚起玩家共鳴的熊孩子成長的煩惱。這么多優(yōu)秀內(nèi)容全都沒有在結(jié)局中體現(xiàn),反而是唐突地讓玩家進入“分支劇情選擇模式”,稍微有點狗尾續(xù)貂的感覺。
雖然最終任務不盡如人意,但結(jié)局動畫卻讓整個游戲劇情得到了升華。
在《巫師3:狂獵》中,玩家扮演的是Geralt,他的目標是保護他的養(yǎng)女Ciri。他所希望的是一種安逸的生活,解決掉威脅Ciri的問題,然后和Ciri一起頤養(yǎng)天年。
然而在結(jié)局動畫中,我們看到Geralt只不過是龐大世界中的很小一份子,因為他一直都在最求自己的小幸福,所以沒有看到大局。大局就是Ciri與White Frost之間的對抗。因為White Frost不僅是這個世界的威脅,而且還會跨越次元,威脅到其他世界。而Ciri與他的對抗,顯然是更加宏大、更加有影響力的。(不知道CDPR是不是要在這里開坑,講述一段Ciri作為主角的故事。)
正是這種宏大感,讓《狂獵》的劇情得到了升華。不僅補充了主線劇情,而且還塑造了Ciri的角色。玩家對于Ciri成長的影響,將決定結(jié)局的三個分支:或是杳無音訊生死未卜;或是自己踏上冒險旅程;或是繼承親生父親的王座成為女王。
這種培養(yǎng)女兒的故事其實有點讓我想起了《美少女夢工廠》,只不過這里沒有任何養(yǎng)成要素。事實上,本作的“養(yǎng)成”更加真實:作為一名父親,你面臨的挑戰(zhàn)不僅是保護與教育,最難的其實是放手,是接受你的孩子已經(jīng)成長為獨立的個體,成長為超越你自己的存在。
要想讓Ciri前去挑戰(zhàn)White Frost以后活著回來,甚至成為女王,你需要做一名好父親。游戲一直在提醒玩家,Ciri是一名成年人,她和Geralt是平等的(其實戰(zhàn)斗力是完爆Geralt的)。所以你需要培養(yǎng)她的獨立性,不要想著去保護她或者對她說教;你應該把她當成是一位朋友,而不是一支需要保護的花瓶。
所以從大局上看,Geralt并不是怪物獵殺者也不是狂獵征服者,他發(fā)揮的最重大的作用是培養(yǎng)了一個能在多重宇宙中穿梭冒險并活下來的人。如果《狂獵》的故事能夠從Ciri的視角演繹,我們會看到Geralt是最重要的NPC,但他不是故事中的英雄。(有趣的是他自己曾說過:“世界不需要英雄,需要的是專業(yè)人士。”)。這個世界的英雄是Ciri,無論你如何通關(guān)《狂獵》,游戲的結(jié)局動畫都是關(guān)于Ciri的,只是捎帶介紹一下Geralt。
在電子游戲中,深刻的哲理往往都通過玩死重要角色來渲染,所以很難得看到一款游戲用新的手法來進行詮釋和體現(xiàn)。另外Ciri扮演如此重要的角色,也代表了女性人物正在得到更平等、更關(guān)鍵的重視。雖然她的重要性需要玩家去思考去品味,而不是平鋪直敘開門見山。
最后,筆者覺得三條分支當中,Ciri登基成為女王的故事是最好的,不僅因為這是個大團圓結(jié)局,不僅因為她將會以仁慈統(tǒng)治世界,更是因為她實現(xiàn)了超越Geralt的個人成就,所謂青出于藍而勝于藍,相信Geralt也會為她高興。
在劇情設定中,這個世界的魔法和怪獸全都來自其他位面,而所有的魔法和怪獸全都在慢慢消退,世界已經(jīng)不再需要巫師了,法師也無法繼續(xù)掌控國家政治,和平年代即將到來。
在筆者的結(jié)局中,Geralt和Yennefer生活在一起,他們終于可以卸甲歸田,不必挺身而出拯救世界,他們之間的羈絆因斗爭而起,也因斗爭而被拆散,但最后他們還是能夠在和平中安度晚年。而與Ciri的分別則是很艱難的,如果有誰曾經(jīng)對自己的父親告別,相信看到這里都會被深深打動。
Geralt可能只是Ciri生命中的短暫一瞬,但他無疑是她一生的試金石,是她愛與力量的源泉。這樣的成就,比起什么拯救世界來說,更能打動人。
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