到底有多不堪?《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳盡分析
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
事實上,游戲媒體在給游戲評分的時候,總會找出一些這樣那樣的缺陷,來顯示自己的“專業(yè)性”,關(guān)于《巫師3》便是如此,除去IGN評論“劇情拖沓”之外(實際上玩家都覺得《巫師3》的劇情極其給力,也許是IGN的小編草草通關(guān)沒有感受到游戲劇情的魅力,本作中的“血腥男爵”,“肉體之痛”等等支線任務(wù)無疑在日后會被評為經(jīng)典),似乎游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)也成了討論的焦點。
話說回來,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底有多不堪呢?對于有些玩家對本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評,大多數(shù)玩家都認(rèn)為本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)趨于完美,相比前作有了長足的進步。對比《上古卷軸》的“砍砍砍”來說,那么《巫師3》的戰(zhàn)斗真的就是一個天上,一個地下了。
在《天際》中,玩家只要身著厚重盔甲,那么你只需要點鼠標(biāo)把怪物活活砍死就好啦。倘若玩家身著輕甲,玩家確實可以實現(xiàn)一些戰(zhàn)術(shù)變化。不過在《巫師3》中,管你穿的是天蠶寶衣還是粗布襯衫,只要你稍不留意,該交代的照樣得交代?!段讕?》的怪物圖鑒你好好瀏覽了嗎?在本作中每只怪獸都有自己的弱點與優(yōu)勢,距離說明,如果玩家遇到一只日間妖靈,不使用陷阱法印的話,開修改器還得砍她好一陣呢。因此,合理利用手頭上的優(yōu)勢,才能擊破那些比杰洛特厲害好多的怪物。
某種意義上來說,玩家還是覺得《巫師3》更具內(nèi)容與深度,玩家可以自由組合自己的武器庫——一把銀劍,一把鋼劍,五種法印,數(shù)枚炸彈以及若干藥水。通過合理的戰(zhàn)術(shù),才能一擊制勝。
縱觀如此多的RPG游戲,每款作品都有著自己獨一無二的戰(zhàn)斗方式,玩家是喜愛《龍騰世紀(jì)》中類似WOW的狂按數(shù)字鍵放技能的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是中意《巫師3》杰洛特法印+炸彈的組合呢?一起討論一下吧!
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