《巫師3:狂獵》制作組更新常見問題:已搞定一切
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
五月終于到來(lái),《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)即將發(fā)售,CDPR最近公布了最新Q&A常見問題,高級(jí)游戲操作設(shè)計(jì)師Damien Monnier解答了許多疑問。
Monnier開門見山地說,他們搞定了一切,而且多虧游戲延遲發(fā)售為他們換取了時(shí)間。
“我們推遲發(fā)售日期的時(shí)候,是因?yàn)槲覀儧]有100%的把握。當(dāng)你看到游戲不如預(yù)期的那么優(yōu)秀的時(shí)候,你會(huì)感到很痛心。所以我們決定花更多時(shí)間做到100%有把握。我知道這樣的回答可能會(huì)讓大家覺得很傻,但我現(xiàn)在終于可以信心滿滿地告訴你們,我們已經(jīng)搞定了一切,這是我玩過的最棒的RPG,我們的團(tuán)隊(duì)很高興,我們對(duì)這個(gè)成就非常自豪。”
然后他繼續(xù)回答了一些關(guān)于實(shí)際游戲操作的問題。
“游戲中所有馬匹在受驚的時(shí)候都會(huì)尥蹶子,誰(shuí)站在后面誰(shuí)就給被踢。騎乘作戰(zhàn)的體驗(yàn)很棒,騎乘攻擊有傷害加成,更容易看到腦袋飛起和腰斬截肢的場(chǎng)面。”
“玩家召喚出來(lái)的永遠(yuǎn)都是同一批馬,Roach。不過也可以騎上其他馬匹。玩家將有很多馬匹裝飾的自定義空間。”
“玩家可以使用Axii法印,撫慰自己的馬匹。馬匹有驚嚇指數(shù),如果過高的話你就會(huì)被摔下來(lái)。驚嚇指數(shù)的上限也是可以被強(qiáng)化的。”
“玩家可以搭配出不同的屬性和玩法,例如增加體力可以讓玩家更生猛,砍瓜切菜無(wú)人能擋,在體力的基礎(chǔ)上再搭配一些護(hù)甲,我們有三套巫師護(hù)甲,分別強(qiáng)調(diào)速度、傷害和魔法。”
“玩家可以嘗試不同的搭配,根據(jù)敵人類型選擇防御手段,或者針對(duì)某一個(gè)敵人制造高傷害。”
最后,在游戲難度方面他也透露了更多細(xì)節(jié):
“游戲難度提高意味著敵人擁有更多生命值和傷害,玩家需要更精細(xì)的操作,避免挨打,同時(shí)輸出傷害。另外在高難度下你無(wú)法在戰(zhàn)斗和冥想過程中回復(fù)生命。而且經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)也不那么豐富。”
《巫師3:狂獵》將于5月19日正式發(fā)售。
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