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《巫師3:狂獵》角色AI高 制作方首回應(yīng)真實性問題

時間:2015-04-13 06:08:41
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

巫師3:狂獵》還有一個多月就要和玩家見面了,你是否已經(jīng)準備好同白狼一起沉浸在這個新世界中了呢?不久前這款游戲的社區(qū)管理Chris Priestly還在官方論壇上大談《巫師3:狂獵》的游戲特性,一起來了解一下吧。

“怪物是能被玩家一步步引到城鎮(zhèn)中來的,就是比較困難罷了,”Chris Priestly說道,“大多數(shù)的生物都很聰明,在周邊人類越來越多的時候是會明白自己身在險境中的,所以這些生物都會避免現(xiàn)身在城鎮(zhèn)中。但話說回來,只要玩家耐心還是能將他們引到城里來的。不過城鎮(zhèn)里的人也不傻,不會在那傻站著被怪物殺掉,他們也會拿起武器反擊,當(dāng)然了,他們更可能選擇躲起來。”

“動物和怪物之間會互相攻擊,而NPC則也可能被怪物和動物攻擊。兩三只狼非??赡苋ス粢粋€落單的農(nóng)夫,雖然他也會努力跑開,但存活的幾率還是不大。在相同的情況下,高AI決定了這兩三只狼是基本不會對一個士兵小隊進行攻擊的。在《巫師3:狂獵》中我們加入了日夜系統(tǒng),有些生物在夜間會變得更加強大??偠灾?,這是一個相當(dāng)動態(tài)的世界,不僅能和玩家互動,這個世界本身就會互動。”

除此之外Chris Priestly還回答了個別玩家有關(guān)“從物理學(xué)角度考慮斬首并不真實”的疑問。“斬首不真實?說的好像從手里發(fā)火球,滿地跑死靈和天上飛獅鷲是真實的一樣,”Chris Priestly說道,“我知道這種說法不會讓大家都滿意,因為一定程度的真實性確實能讓一款幻想型游戲更棒。但我們還是愿意在一些元素上進行藝術(shù)創(chuàng)作,因為這樣會讓游戲效果更棒。我明白大家的意思,從物理學(xué)上看這樣的斬首確實不算100%真實,但這都是為了畫面效果考慮,為了讓游戲看起來更酷炫。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:魔幻,藝術(shù)開放世界

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