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期望越高失望越大 《巫師3:狂獵》是否預(yù)期過(guò)高?

時(shí)間:2015-04-04 15:04:55
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

巫師3:狂獵

《巫師》系列非常棒,起家就是宏大的奇幻系列小說(shuō),前兩部作品也叫好又叫座?,F(xiàn)在《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)發(fā)售在即,許多玩家都充滿(mǎn)期待,興奮不已,幾乎讓這部作品在尚未發(fā)售的時(shí)候就已獲得了成功。不過(guò)作為玩家,我們經(jīng)歷過(guò)類(lèi)似的情形不止一次了,過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,期望越高失望越大,《巫師3:狂獵》獲得如此之高的期望并不一定是一件好事,這款游戲或許不應(yīng)該獲得如此高的期待。

老實(shí)講,我很沒(méi)底。現(xiàn)在回頭看2007年的《巫師》,其實(shí)那款游戲存在許多技術(shù)問(wèn)題,首發(fā)版本大量bug曾讓人比較惱火,直到后來(lái)的加強(qiáng)版才有所好轉(zhuǎn)。而且即使沒(méi)有bug,這部作品的打斗系統(tǒng)和操作互動(dòng)也算不上優(yōu)秀,只不過(guò)是一款中規(guī)中矩的奇幻題材冒險(xiǎn)游戲,中間夾雜了一些和諧圖片就讓玩家們樂(lè)此不疲。

《巫師2:國(guó)王刺客》的首發(fā)版也是一樣存在許多技術(shù)問(wèn)題,還記得那蛋疼的物品拾取系統(tǒng)嗎?同樣也是等到后來(lái)的加強(qiáng)版才讓游戲變得可以玩下去。雖然續(xù)作改進(jìn)了畫(huà)面,打斗動(dòng)作更流暢,但是問(wèn)題依然存在。游戲的打斗部分毫無(wú)挑戰(zhàn),很容易讓人感到重復(fù),劇情也依然是中規(guī)中矩,游戲環(huán)境看似開(kāi)放,其實(shí)也還是線(xiàn)性流程,只不過(guò)上一部作品中的和諧圖片在這一部中換成了香艷的動(dòng)畫(huà)。

現(xiàn)在輪到《巫師3:狂獵》了,坦白來(lái)講,我依然覺(jué)得這部作品不會(huì)有太多改進(jìn)。雖然我剛才給《巫師》系列一頓黑,但其實(shí)我還是很喜歡這系列作品的,只是人們似乎忘了《巫師》系列最吸引人的東西?,F(xiàn)在人們都太看重畫(huà)面和打擊感,但真正吸引人的其實(shí)是游戲中富有魅力的角色和世界設(shè)定中的各種奇幻傳說(shuō)。雖然劇情流程中規(guī)中矩,但是它背后的整體設(shè)定卻非常令人著迷,角色也讓人感覺(jué)血肉豐滿(mǎn)。玩家會(huì)真正地感到自己進(jìn)入了另一個(gè)世界,因?yàn)槠渲械娜宋锖突?dòng)元素與玩家建立了情感連接。杰略特估計(jì)是史上最蒼白的角色之一,但他所經(jīng)歷的事件和他周?chē)娜耍屗慕?jīng)歷變成了玩家的經(jīng)歷。

《巫師3:狂獵》預(yù)計(jì)5月中旬發(fā)售,筆者很期待,但我想提醒大家不要對(duì)它抱有過(guò)高的期望,尤其是在畫(huà)面啊打斗啊這些表面文章上。大家勿忘初心,角色扮演游戲的魅力絕不在于光鮮的外表。

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8.3
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD Projekt Red
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開(kāi)放世界

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