《巫師3》制作組談跳票原因:都是《大革命》惹的禍
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
CD Projekt的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師最近在接受采訪時(shí),透露說(shuō)開(kāi)發(fā)者因打磨游戲而跳票是很開(kāi)心的。
Monnier稱(chēng):“跳票并不是個(gè)簡(jiǎn)單的決定,但是我們堅(jiān)持了自己的想法,不能在游戲達(dá)到完美之前就把游戲放出了。第一次決定跳票很艱難,第二次就好多了。”
“我很為我在育碧工作的朋友和同事感到悲傷,因?yàn)槲抑浪麄優(yōu)樽约旱挠螒颍ā洞炭托艞l:大革命》)付出了非常多的努力和激情,但下達(dá)的發(fā)售日期只夠讓他們盡量把錯(cuò)誤減少。不過(guò)也要感謝他們,投資人看到了游戲提前發(fā)售后可能發(fā)生的情況,所以他們也同意給我們更多時(shí)間。”
回顧2014年,大作頻出,以育碧為例子,《看門(mén)狗》、《刺客信條:大革命》都是一等一的超級(jí)3A大作,但毫無(wú)疑問(wèn),這些游戲都不同程度讓玩家傷心了,層出不窮的BUG,各類(lèi)畫(huà)質(zhì)問(wèn)題,都讓玩家無(wú)法舒心的進(jìn)行游戲,而《巫師3:狂獵》的目標(biāo),就是杜絕這些逗比錯(cuò)誤的發(fā)生。“我們必須首先破除《巫師3》根本不存在的這個(gè)傳言,按照我們的時(shí)間表,這款游戲?qū)⒂诮衲昴甑字伴_(kāi)發(fā)完成。”
“不過(guò),游戲中有很多小錯(cuò)誤,因?yàn)橛螒虮旧砗艽?。這是延期的唯一原因。我們自己也沒(méi)有預(yù)測(cè)到最終游戲的規(guī)模會(huì)這么大。只有當(dāng)把所有部分組合到一起的時(shí)候,你才會(huì)發(fā)現(xiàn),哇,原來(lái)《巫師3》比前兩部加在一起還要大。還有,我要提醒你的是,這個(gè)游戲是個(gè)開(kāi)放世界的游戲,不是線(xiàn)性劇情的。我們知道怎么處理這個(gè)問(wèn)題,什么是該做的,應(yīng)該怎么做,需要的只有時(shí)間。我們不希望讓這些BUG毀了《巫師3》的游戲體驗(yàn)。”
《巫師3:狂獵》預(yù)定于2015年5月19日登陸PC,Xbox One,PS4。
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