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龍騰世紀(jì)是個(gè)什么鬼?《巫師3》超長(zhǎng)訪談細(xì)節(jié)透露

時(shí)間:2015-03-24 16:53:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

CD Projekt RED制作組剛剛發(fā)布了最新的超長(zhǎng)訪談錄,主要涉及到了游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及游戲的種種新特性等,一起來(lái)了解一下吧。

巫師3:狂獵》設(shè)計(jì)者訪談:

作為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,你的主要工作是什么?

我把自己比作是游戲設(shè)計(jì)師與環(huán)境設(shè)計(jì)師兩者中的一座橋梁,每當(dāng)環(huán)境設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出無(wú)比絢麗多彩游戲場(chǎng)景,游戲設(shè)計(jì)師又制作出流暢的打斗場(chǎng)面時(shí),作為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,我的任務(wù)就得將兩者之間嫁接起來(lái)。這個(gè)工作覆蓋面很廣,起初我們小組制作了大量的游戲地圖與區(qū)域,確保了游戲世界的連貫性。有時(shí)候我會(huì)在游戲引擎中定位這些地點(diǎn),塑造山峰,森林,河流等等。有時(shí)候我也會(huì)考慮一些玩家在游戲中本應(yīng)該找到,結(jié)果卻沒有發(fā)現(xiàn)的地方,有時(shí)候我還會(huì)解決一些NPC導(dǎo)致任務(wù)卡關(guān)的問(wèn)題,所以說(shuō)這個(gè)工作覆蓋真的很廣,讓我回想起當(dāng)年我做室內(nèi)設(shè)計(jì)師的時(shí)候。

平時(shí)你都用那些工具來(lái)進(jìn)行工作呢?

當(dāng)然是Photoshop啦,還有《巫師3》的RedEngine3,或許還有公司的咖啡機(jī)。

你能說(shuō)說(shuō)在制作《巫師3》時(shí)遇見的最搞笑的bug嗎?

額,我們?cè)趦?nèi)部有個(gè)叫“Screens of Glory”的文件夾。里面可真的是什么都有。游戲黑歷史可都在里面呢,說(shuō)說(shuō)其中一個(gè),有一回在游戲中的對(duì)話過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,有個(gè)東西擋住了玩家的去路,不過(guò)這東西還在來(lái)回跑動(dòng),當(dāng)時(shí)我很困惑,不過(guò)后來(lái)我發(fā)現(xiàn)原來(lái)是游戲中的一只貓?jiān)谂軄?lái)跑去。當(dāng)時(shí)我還花了好長(zhǎng)時(shí)間搞清楚這到底是不是個(gè)bug。其實(shí)算是一大特點(diǎn)吧,很真實(shí)的貓咪AI,對(duì)吧?

在《巫師3》的世界中,你們會(huì)在其中當(dāng)個(gè)什么路人甲還是商人之類的嗎?

哈哈,你們的腦洞可真大,我都不知道怎么回答你們。

我知道有些游戲特別喜歡“欺騙”玩家,遠(yuǎn)處看上去山峰極其宏偉,結(jié)果一走近發(fā)現(xiàn)原來(lái)是這個(gè)鳥樣,我知道利用低鏡頭視角可以讓視距看起來(lái)更遠(yuǎn),讓場(chǎng)景變得更宏大。不知道《巫師》制作組對(duì)此有什么看法呢?

問(wèn)得好,《巫師3》中的世界不同于其他游戲,它真的很大。不吹牛,玩家可供探索的地方實(shí)在是太多了,不過(guò)對(duì)于距離來(lái)說(shuō),我們并沒有將距離故意放大,而是將每個(gè)區(qū)域緊密相連,即使是單調(diào)的跑路都不會(huì)讓玩家覺得無(wú)聊。有些游戲當(dāng)玩家跋山涉水到達(dá)目的地時(shí),一定會(huì)說(shuō):哇,老子終于到了!不過(guò)在《巫師3》中可不是如此,大量的獎(jiǎng)勵(lì)以及探索地點(diǎn)讓你絕對(duì)應(yīng)接不暇。

在《龍騰世紀(jì):審判》中,制作組使用了許多重復(fù)以及對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景,《巫師3》中也會(huì)如此嗎?

老實(shí)說(shuō),我們?cè)谟螒蛑械拿恳惶幎枷铝嗽S多功夫,來(lái)讓游戲世界更加生動(dòng)。放心,玩家絕對(duì)不會(huì)碰見什么重復(fù)的場(chǎng)景的。

在設(shè)計(jì)地下城的時(shí)候考慮加入“恐怖”元素嗎?像是許多岔道,死胡同,還有各種怪物埋伏你等等?

有些地下城我們確實(shí)是這樣設(shè)定的,玩家有時(shí)候喜歡一些神秘的元素,就像前作一樣,地牢與山洞十分昏暗,杰洛特拿著火把和各種怪獸戰(zhàn)斗。在《巫師3》中,杰洛特可以一手拿著火把一手揮舞著武器,如果我沒記錯(cuò)的話這樣子杰洛特是無(wú)法防御的,另外,還有極其絢麗的動(dòng)態(tài)陰影,絕對(duì)震撼你眼。

最大的地下城有多大呢?

是前作的6倍大吧。探索其中一個(gè)可能就要花掉你1個(gè)小時(shí)的時(shí)間,里面還有各種戰(zhàn)斗,各種探索等著玩家去發(fā)現(xiàn)。

在游戲中有許多布滿巖石的群山。這些地方能去探索嗎,能爬到山頂嗎,或者有什么通道通向那里的?

各種情況都會(huì)有,有些地方你沒法上去,不過(guò)可以試著換一條路就能前往。

鑒于后臺(tái)不支持4K分辨率圖像,我們只好閹割了分辨率

Novigrad城鎮(zhèn)中絕大多數(shù)的門都是關(guān)著的嗎?我們能進(jìn)入這些建筑嗎?

有些是關(guān)閉的,不過(guò)絕大部分的建筑都對(duì)玩家開放,進(jìn)入這些建筑玩家可以更加豐富的了解游戲世界。別問(wèn)我到底有多少,真的很多,超過(guò)100個(gè)。

關(guān)于Ciri的部分你們是怎么設(shè)計(jì)的?跟杰洛特所在的地區(qū)大不相同嗎?有什么區(qū)別?

Ciri的部分相比杰洛特,更加線性,發(fā)生在特定的場(chǎng)景。有點(diǎn)像游戲的序章,讓玩家了解操作等等。感覺更像是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲而不是RPG。

每一個(gè)建筑都能爬上去嗎?像刺客信條一樣?

只要杰洛特能靠近,任何建筑都可以爬上去。房屋內(nèi)飾極其細(xì)致,每個(gè)細(xì)節(jié)都講述了一個(gè)故事。

游戲中會(huì)有茂密的樹林嗎?

有,而且不止一個(gè)。另外,游戲中將有5-6個(gè)小型的、線性的地區(qū),視覺效果與其他地區(qū)截然不同。

經(jīng)過(guò)許多戰(zhàn)斗之后,杰洛特會(huì)發(fā)生什么變化嗎?比如外表什么的?

杰洛特的胡須將會(huì)像一般人那樣生長(zhǎng)!如果你偏偏喜歡他沒有胡須的模樣,那恐怕你得不停帶他去理發(fā)師那兒了!這就像是在《神鬼寓言1》里那樣,在歲月的流逝當(dāng)中,看到自己戰(zhàn)斗中的傷疤和漸漸衰老的過(guò)程。

關(guān)于互動(dòng)性,杰洛特能隨意移動(dòng)物品嗎?游戲場(chǎng)景的破壞能到什么程度?

沒錯(cuò),游戲中有很多東西杰洛特都可以隨時(shí)移動(dòng),不過(guò)許多東西都沒什么用,摧不摧毀都要看玩家的意圖了,玩家還可以用法印點(diǎn)燃一些物品,制造出一些意想不到的效果。

整個(gè)世界都是無(wú)縫對(duì)接的,那么進(jìn)入建筑或者地牢需要讀取嗎?

不需要任何讀取,整個(gè)游戲都是無(wú)縫對(duì)接的,相比前作已經(jīng)進(jìn)化太多了。

自從杰洛特變得更加敏捷,可到之處更多之后,除去“平面”行動(dòng)之外,“垂直”場(chǎng)景在游戲中有多少戲份呢?

人往高處走嘛,我們想在游戲中充分利用三維,不僅僅局限于陸地或平面,雖說(shuō)杰洛特沒有刺客信條那幫家伙那么厲害,不過(guò)在游戲中確實(shí)有許多地點(diǎn),許多山峰等等都可以爬上去。

相信玩家對(duì)于《巫師3》已經(jīng)迫不及待了,游戲也將在不久之后的5月19日登陸各大賣場(chǎng),一起見證這款神作的來(lái)臨吧!

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8.3
已有5268人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界

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