《巫師3:狂獵》更多細(xì)節(jié) 難度來自智商而非數(shù)值
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
最新一期德國游戲雜志Gamestar對(duì)《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)進(jìn)行了專題報(bào)道,其中透露了大量細(xì)節(jié)信息,Gamestar的編輯毫無限制地玩了整整兩天,現(xiàn)在所有信息已經(jīng)分享在《巫師》官方論壇。之前我們已經(jīng)為玩家報(bào)道過一部分,而這批信息將更加豐富全面。
- 一月份的試玩反饋以后,CDPR增強(qiáng)了游戲的打斗,現(xiàn)在更加流暢精準(zhǔn)。手柄操作感要強(qiáng)于鍵鼠。(但CDPR表示會(huì)在發(fā)售之前進(jìn)行優(yōu)化)。
- 從手柄切換至鍵鼠的時(shí)候,屏幕上的界面也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)改動(dòng)。
- 游戲難度分為:簡單、普通、困難、黑暗。在游戲過程中隨時(shí)可調(diào)。難度影響到敵人AI,而不是生命值多少。
- 游戲提供大量自定義空間,玩家可以取消任務(wù)指示和地圖標(biāo)記。玩家可以取消一切界面顯示,體驗(yàn)最原始的冒險(xiǎn)打斗。
- 玩家可以通過小游戲與NPC進(jìn)行討價(jià)還價(jià),決定獵殺怪物的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。小游戲會(huì)打開一個(gè)新窗口,玩家打出想要的金幣數(shù)額,同時(shí)觀察NPC的氣憤程度。如果你要價(jià)太高,NPC會(huì)直接拒絕議價(jià),你只能以最小金額接受任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
- Kaer Morhen和周圍地區(qū)的面積與序章地區(qū)差不多,(需要4-5小時(shí)流程時(shí)間)
- 馬匹裝備:玩家可以給馬匹裝備背包提供更多空間,裝備眼罩防止掉下馬,裝備馬鞍增加馬匹體力
- 游戲環(huán)境場景互動(dòng)豐富:玩家遭遇強(qiáng)力敵人以后,用十字弓射擊旁邊的蜂窩,然后馬蜂襲擊敵人,玩家無傷脫險(xiǎn)
- Geralt的福音“aard”可以破壞木桶、籬笆等物體
- 動(dòng)畫中的大船也有傷害模型,許多選擇都會(huì)帶來截然不同的后果
- 玩家將花費(fèi)5-10小時(shí)扮演Ciri。不過她不具備角色成長的特性,只是用來引導(dǎo)劇情的。
- Ciri會(huì)閃現(xiàn)技能。后期還將學(xué)會(huì)更強(qiáng)力的技能
- 游戲中將有5-6個(gè)小型的、線性的地區(qū),視覺效果與其他地區(qū)截然不同
- 2天的游戲時(shí)間里只遇到了3個(gè)bug
- 玩家不能進(jìn)入Novigrad的每個(gè)房子,不過那些被封死的房子都會(huì)給你一個(gè)合理的理由
- 沒有專門用來開門的按鈕。所有的門都是一撞就開
- 房屋內(nèi)飾極其細(xì)致,每個(gè)細(xì)節(jié)都講述了一個(gè)故事
- 使用GTX 980,1080p畫面特效全開可以流暢運(yùn)行,包括英偉達(dá)海飛絲
- 兩大城市, Novigrad和Oxenfurt(面積規(guī)模一樣大)
- 游戲中還有許多小城鎮(zhèn),面積相當(dāng)于Flotsam..
- 每個(gè)城市都有真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),城市周圍的郊區(qū)里住著手工業(yè)者,一切參照中世紀(jì)時(shí)期
- 技能槽最高到50級(jí),技能等級(jí)上限可能會(huì)有提升
- 潛水依然無法操控,不過你可以選擇在哪里潛水
- 搶奪NPC太容易,搶劫系統(tǒng)需要完善
- 整款游戲是開放世界冒險(xiǎn),游戲節(jié)奏可能讓少數(shù)人不適應(yīng)
- 不過Ciri的一些場景像是動(dòng)作冒險(xiǎn),而不是RPG,比起Geralt的部分更加強(qiáng)調(diào)動(dòng)作
- 支線任務(wù)非常棒,每個(gè)任務(wù)都講述了一個(gè)故事,而且根據(jù)Geralt的處理方式向不同方向發(fā)展
- 字幕和語音支持多語言,將有首日補(bǔ)丁
- 視覺效果存在大量暴力肢解,比前兩部作品更血腥
- 游戲提供制作系統(tǒng),物品可以被拆解。游戲中最棒的物品是制作系統(tǒng)做出來的
- Novigrad和無人區(qū)是連接的,面積大于《天際》,大陸與小場景之間無縫連接,世界可以根據(jù)玩家行為改變
- 游戲不允許調(diào)整繪圖距離,但編輯覺得這是件好事
- 游戲世界很真實(shí),旅行從來都不無聊,總是會(huì)有新發(fā)現(xiàn)
- 即使玩家關(guān)閉地圖標(biāo)記,任務(wù)內(nèi)容依然會(huì)給玩家聲音和視覺上的提示,例如有人呼喊救命
- 場景之間沒有明顯界限和突然的變化(例如沙漠挨著雨林)
- 沙河元素和隨機(jī)內(nèi)容很少,不會(huì)有《天際》里面的NPC對(duì)抗巨龍。玩家只能在一定程度內(nèi)影響世界
- 幾乎沒有敵人重生刷新,編輯兩天的體驗(yàn)過程中沒見到敵人重生
- 游戲是開放世界,但事實(shí)上世界史被制作組“控制”和“計(jì)劃”的
- Geralt會(huì)經(jīng)常自言自語進(jìn)行評(píng)論,比如他在使用巫師的敏銳感知追蹤敵人的時(shí)候
- 敵人種類很多,玩起來很不一樣
- 沒有一模一樣的NPC,每個(gè)NPC看上去都不一樣
- 藥水和炸彈現(xiàn)在只需要制作第一次
- 藥水有不同的效果等級(jí)
- 會(huì)做系統(tǒng)很龐大,你可以制作馬鞍袋存放更多物品,但你必須走到馬匹旁邊才能打開馬鞍袋
- 每個(gè)地區(qū)都有自己的主題色調(diào)和感覺
- 天空的云彩可以投下實(shí)時(shí)陰影
- 風(fēng)暴等惡劣天氣可以發(fā)生在任何場景
- 用于測試的高配PC的游戲讀取時(shí)間很短,在一些大型建筑和劇情相關(guān)的特殊區(qū)域需要載入,普通建筑不需要載入
《巫師3:狂獵》距離我們還有不到兩個(gè)月。預(yù)計(jì)5月19日登陸PC,Xbox One和PS4。
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