CDPR對(duì)《巫師3》信心十足 畫(huà)面強(qiáng)悍其他游戲難趕超
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲經(jīng)常會(huì)以更好的畫(huà)面效果來(lái)作為賣(mài)點(diǎn),比如《看門(mén)狗》。但是CD Projekt RED并不怕在《巫師3:狂獵》發(fā)售后,有其他游戲的畫(huà)面能夠趕超。
市場(chǎng)總監(jiān)Adam Badowski說(shuō):“如果有人重新看一下預(yù)告,會(huì)注意到游戲?qū)嶋H模型要看起來(lái)更棒,甚至Geralt自己,他的細(xì)節(jié)更豐富。”
Badowski承認(rèn)《狂獵》整體并沒(méi)有預(yù)告中看起來(lái)難么好,但依然處于業(yè)界的頂尖位置。
“我們犯了一個(gè)錯(cuò)誤,一些預(yù)告片段使用了暗色和灰色來(lái)渲染。簡(jiǎn)單地說(shuō),那是引擎自己做出的選擇。我認(rèn)為實(shí)際會(huì)稍遜一點(diǎn),但依然非常驚人,沒(méi)人會(huì)注意到這細(xì)微的變化。”
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