《守望先鋒》深度解讀 這游戲比《英雄聯(lián)盟》好玩
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
護送模式,則是類似《軍團要塞2》的推車模式,進攻方玩家要先占領(lǐng)一個特定的地點激活物資運送車(Payload),之后進攻和防守方玩家的身份會發(fā)生變化。進攻方玩家需要在物資車的附近讓車子往檢查點移動,而一旦物資車附近沒有護送的玩家存在,車子就會停止移動,并且往回走。而防守方玩家要做的就是通過擊殺進攻方玩家,讓物資車無法在限定時間內(nèi)到達檢查點。
這種模式源自《軍團要塞2》
團隊!團隊!因為英雄 所以團隊
有觀點認為,《軍團要塞2》雖然是基于團隊的多人游戲之一,但一直以來TF2在休閑玩家路人局里從來沒有過真正團隊游戲。相反,它給人的感覺更像是死斗游戲,玩家們自己玩自己,一方取勝更多的是依靠個人的發(fā)揮而不是團隊協(xié)作。
《軍團要塞2》的玩家并沒有想象中的愛好團隊
相比之下,《守望先鋒》更趨向于團隊合作,首先國產(chǎn)FPS網(wǎng)游中常見的比拼人頭數(shù)的死斗模式在《守望先鋒》中不太可能出現(xiàn)。死斗模式更講究玩家個人實力的比拼,《守望先鋒》則是基于團隊合作,因為英雄之間互相克制的關(guān)系很明顯,因此死斗模式比較不適合。
只有在團隊的的框架內(nèi),通過護送物資車,來讓各個英雄得到限制
因為本作在擁有如此多英雄可供選擇,每個都擁有其特點和技能的前提下,不可避免的一個問題就是平衡性,這個問題對于國產(chǎn)玩家來說并不陌生,例如《槍神紀》里的刀鋒,TF2中的間諜,絕對是超神一樣的存在。因此,必須把諸多看似不平衡的因素,限定在團隊的框架內(nèi),通過護送物資車,來讓各個英雄得到限制。
未來展望:一顆風暴英雄的心,沒有國內(nèi)成功的先例可循
通過以上的分析,我們可以發(fā)現(xiàn)《守望先鋒》這種英雄扮演射擊類型的游戲,國外并不少見,例如《軍團要塞2》、《臟彈》、《花園戰(zhàn)爭》、《巨獸戰(zhàn)爭》、《周一格斗之夜》等。但這些優(yōu)秀的作品并有一款成功引入國內(nèi),唯一留下的痕跡的是一款叫做《大沖鋒》的國產(chǎn)山寨TF2的產(chǎn)品。
“不信的話,你看看《風暴英雄》就知道了!”
再來回顧一下《守望先鋒》的幾個標簽:英雄個性突出、注重團隊合作、削弱槍法操作、突出技能比重。這幾個標簽如果放在另一款暴雪游戲《風暴英雄》身上,也是沒有任何的違和感。但《風暴英雄》測試至今,可以說是毀譽參半,太過注重團隊和節(jié)奏,反而對游戲的難度、路人玩家的惡意大幅度提升。
因此在對《守望先鋒》未來展望預(yù)測上,我們很有必要參考《風暴英雄》正在走的道路:依靠不斷的推出新地圖、不斷推出新英雄,來滿足玩家很容易在團隊中疲倦的心。畢竟本作的槍法部分,與TF2、甚至是CF無法相提并論,這是一款披槍戰(zhàn)的皮、卻有著一顆《風暴英雄》的心的動作射擊游戲。
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