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《守望先鋒》深度解讀 這游戲比《英雄聯(lián)盟》好玩

時(shí)間:2015-03-11 15:10:08
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在PAX East 2015游戲展上,暴雪娛樂正式公布了《守望先鋒》的開測(cè)時(shí)間,同時(shí)發(fā)布了2個(gè)新英雄以及一張地圖,這預(yù)示著游戲離我們已經(jīng)越來越近了。但對(duì)于很多玩家來說,《守望先鋒》依然是一個(gè)神秘的游戲,有人說他像《軍團(tuán)要塞2》,也有人說這是《槍神紀(jì)》,更有玩家表示“這是《英雄聯(lián)盟》的射擊版”。今天,小編就為大家通過PAX展會(huì)上的資料,從“英雄設(shè)計(jì)”和“游戲模式”兩個(gè)方面詳細(xì)介紹《守望先鋒》與市面上你所熟悉的射擊游戲的主要區(qū)別。

英雄設(shè)計(jì)理念:暴雪一直是英雄扮演的愛好者

《守望先鋒》從面世的第一天起,就被人冠以“英雄射擊”的稱號(hào),玩家對(duì)于形形色色的英雄的關(guān)注,似乎忘記了這是一個(gè)射擊游戲。鮮明的英雄色彩,讓很多玩家表示看到了《軍團(tuán)要塞2》的影子。但殊不知,暴雪一直都是英雄扮演的愛好者,不論是WAR3還是暗黑系列,甚至是《風(fēng)暴英雄》都還在貫徹這樣的理念。接下來我們就仔細(xì)分析在英雄設(shè)計(jì)上《守望先鋒》最突出的幾個(gè)方面:

世界文化腦洞大開 暴雪逼格重塑底蘊(yùn)

作為罕見的暴雪全新IP的游戲,已經(jīng)無法繼續(xù)吃老本,想要讓《守望先鋒》繼續(xù)保持一貫的豐厚底蘊(yùn),暴雪采用了全世界文化大雜糅的方式,讓英雄的變得多樣化。例如新公布的牛仔英雄賞金獵人McCree,就是典型的美國西部文化;而之前曝光的刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的體現(xiàn)。

這種多樣性的文化,讓《守望先鋒》的英雄色彩遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于《軍團(tuán)要塞2》。

“暴雪借鑒的是文化,借鑒文化你懂嗎!”

不過暴雪并非一味的照搬“文化”,而是做了相當(dāng)腦洞大開的變形,最突出的代表是源自藏邊佛教文化的英雄禪亞塔。這是一個(gè)有著藏傳佛教內(nèi)心的僧侶形狀的機(jī)器人,畢竟讓僧人直接上陣射擊太過夸張,但用機(jī)器人的形態(tài),就變得情有可原。

僧侶形象與機(jī)器人的結(jié)合,腦洞大開

魔法型和近戰(zhàn)型比重增大 槍法沒有那么重要

槍法一直是正統(tǒng)射擊游戲的核心,但在現(xiàn)在的趨勢(shì)里,射擊游戲更加偏向英雄,因此技能的作用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于槍法?!妒赝蠕h》的英雄技能更接近于《臟彈》和《周一格斗之夜》而不是《軍團(tuán)要塞2》。例如《臟彈》中目前設(shè)置了將近20個(gè)比上述職業(yè)更有特色的英雄,例如忍者,可以隱身后用太刀對(duì)敵人進(jìn)行暗殺。

《周一格斗之夜》和《守望先鋒》中都有一個(gè)相似的猩猩角色

“我們要肉搏,不要玩ADC!”

《守望先鋒》中,“近戰(zhàn)肉搏技能和魔法技能”,很可能會(huì)比遠(yuǎn)程突突突槍法射擊更加重要,這是之前此類射擊游戲所不能相比的特色。例如猩猩溫斯頓的終極技能就是最好的代表:

野性之怒:終極技能,溫斯頓能讓自己恢復(fù)獸性,使生命值大幅提升,變得難以擊殺,強(qiáng)化自身近戰(zhàn)攻擊能力,同時(shí)能夠更加頻繁的使用噴射背包技能。在狂暴狀態(tài)下,溫斯頓只能使用近戰(zhàn)攻擊和噴射背包。

“槍法并非完全沒用,只是被包裝在技能的外衣下”

在PAX上公布的新英雄牛仔,實(shí)際上就是一個(gè)用槍的好手,看似“突突突”槍法深?yuàn)W,但是只暴雪通過“技能化”的方式,讓原本難度很高的槍法變得人人都能掌握,視覺效果和爽感也成比例提升。例如牛仔的Q技能彈無虛發(fā),能夠在最多三個(gè)目標(biāo)身上同時(shí)標(biāo)記出要害,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)瞄準(zhǔn)要害射擊能造成一擊必殺的效果。

彈無虛發(fā)Q技能試玩視頻截圖

游戲模式:暴雪不喜歡個(gè)人英雄主義

如果說“英雄”是一個(gè)吸引入門的招牌,那么“游戲模式”是《守望先鋒》給玩家?guī)淼某掷m(xù)體驗(yàn)中最關(guān)鍵的部分。在《守望先鋒》剛公布的時(shí)候,很多媒體把本作稱為“FPS版的DOTA/LOL”。與《風(fēng)暴英雄》一樣,暴雪近年來不喜歡團(tuán)隊(duì)游戲里的個(gè)人英雄主義,用各種條條框框來把英雄限制在團(tuán)隊(duì)中,哪怕是一款標(biāo)準(zhǔn)的FPS競(jìng)技游戲《守望先鋒》。

目前確認(rèn)的模式:護(hù)送占領(lǐng)都是老掉牙

《守望先鋒》是6V6的戰(zhàn)斗規(guī)模,目前已經(jīng)確認(rèn)的模式有兩種:占領(lǐng)和護(hù)送,每種模式分別對(duì)應(yīng)兩張地圖。每局比賽開始前,雙方都會(huì)分為進(jìn)攻方和防守方。占領(lǐng)模式,就是常見的占點(diǎn)玩法,這種玩法在魔獸世界的戰(zhàn)場(chǎng)和其他FPS同類游戲中都很常見,在此就不再多說了。

護(hù)送模式曝光試玩畫面 前方紅色標(biāo)記為護(hù)送車輛

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