《巫師3:狂獵》如何達(dá)成可破壞場景與高級(jí)AI介紹
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在PAX East展會(huì)上,《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Damien Monnier介紹,當(dāng)下的硬件平臺(tái)(Xbox One,PS4和PC)的硬件性能使他們得以達(dá)成前所未有的技術(shù)高度。
有一次,他們想要做一段炫酷的物理特效展示,場景中有大量的碎片亂飛,但最后他們做過了火。雖然物理效果看上去非常棒,但代價(jià)非常昂貴(制作成辦方面和硬件資源方面都是如此),但他們必須在這個(gè)場景中添加NPC和怪物。所以后來他們不得不向回調(diào)整。比如原來場景中有一個(gè)可破壞的房屋,但這完全是多余的沒有必要的。不過感謝新主機(jī)的性能,它成為了可能。
每當(dāng)出現(xiàn)一名NPC,需要移動(dòng)到某處的時(shí)候,他就會(huì)占用一些資源,而當(dāng)出現(xiàn)30甚至40個(gè)NPC的時(shí)候,他們占用的資源就開始變得難以想象,而這一切都只有在新平臺(tái)上才能實(shí)現(xiàn)。
現(xiàn)在,怪物會(huì)出生在距離玩家很遠(yuǎn)的地方,如果你殺了一只鹿,尸體就會(huì)散發(fā)出血腥味,然后引擎開始計(jì)算周圍的怪物,計(jì)算是否會(huì)有怪物會(huì)被血腥味吸引,如果有許多怪物被吸引過來,而且他們互相還不喜歡對(duì)方,那么他們就會(huì)打起來,玩家不需要做任何事就會(huì)引起更多連鎖事件。
在一次測試過程中,玩家正在騎馬,結(jié)果被另一群騎馬的搶到襲擊。玩家開始和強(qiáng)盜打斗,但突然有一群怪獸從森林里沖了出來,怪獸的出現(xiàn)驚了強(qiáng)盜的馬,過了一會(huì),怪獸就殺光了盜賊。
總之,新世代硬件可以讓游戲提供更加復(fù)雜的角色,生物,怪獸行為和場景細(xì)節(jié)。
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