《巫師3:狂獵》制作人:比起幀數(shù)我們更在乎游戲性
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然《巫師3:狂獵》一再跳票,但玩家們對(duì)于CD Projekt Red的這部作品卻越來(lái)越期待,畢竟無(wú)論是游戲截圖還是游戲視頻都讓我們感到了制作組的誠(chéng)意??僧?huà)面雖好,《巫師3》的幀數(shù)卻只有30幀。到底是什么原因促使制作方做出這樣的決定呢?不久前CD Projekt Red資深制作人Micha? Krzemiński就談到了這個(gè)問(wèn)題。
“當(dāng)你的目標(biāo)是做出一款能長(zhǎng)期打動(dòng)玩家的作品時(shí),你就不會(huì)把游戲幀數(shù)作為一個(gè)重要的考量因素,”Micha? Krzemiński說(shuō)道,“相反,你需要考慮的是游戲中的冒險(xiǎn),整個(gè)世界的構(gòu)建以及玩家在游戲中可以做的事情,技術(shù)上面的細(xì)節(jié)我覺(jué)得只能排在第二位。當(dāng)然了,話雖然這么說(shuō),但這并不意味著CD Projekt Red就不在乎游戲的畫(huà)面效果了。”
此前CD Projekt Red就正式宣布《巫師3:狂獵》在PS4和Xbox One上的畫(huà)面效果分別是1080P+30幀及900P+30幀。在這個(gè)AAA級(jí)大作動(dòng)輒1080P+60幀效果的時(shí)代里,這樣的畫(huà)面表現(xiàn)并不會(huì)讓玩家感到多么驚艷,不過(guò)從此前放出的游戲?qū)崨r來(lái)看這款作品還是值得期待的,畢竟幀數(shù)并不能決定游戲畫(huà)面,而游戲畫(huà)面則只是評(píng)定游戲性的一個(gè)因素而已。
《巫師3:狂獵》將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺(tái)有Xbox One,PS4及PC。
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