全新爽快戰(zhàn)斗! 《軒轅劍外傳穹之扉》宣動四公布
- 來源:暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
【趣味機關(guān) 明雷遇敵】
浩瀚如煙的歲月中,有多少古老卻又不為人知的地域,它們存在于古老的傳說中,存在于視野難以觸及的地方。可當(dāng)你切實觸摸到它們的一瞬間,洞悉到這一切最真實的本質(zhì),才會真正體驗到這一切究竟是有多么超越凡俗。
《軒轅劍外傳穹之扉》回歸軒轅劍獨特風(fēng)格,歷史僅為為背景框架,玄幻神話風(fēng)格為主。在這樣的背景設(shè)定之下,本作游戲場景不僅風(fēng)格多變,更是隱藏各種趣味機關(guān)。這些造型獨特、設(shè)計精巧的機關(guān)們,靜靜蟄伏,在各具特色的場景中,等待主角們的到來。
趣味機關(guān),開啟不一樣的游戲體驗
《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統(tǒng)行走機率觸發(fā)戰(zhàn)斗模式,而是改為即視碰撞觸發(fā)戰(zhàn)斗。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。
此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當(dāng)玩家操控并發(fā)動角色獨有天賦時,除了對戰(zhàn)斗有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。還會觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發(fā)現(xiàn)等。
地圖天賦——隱匿
【萌寵收妖 無需暫?!?/p>
在《軒轅劍外傳穹之扉》中,以往需要暫停戰(zhàn)斗動作才能進(jìn)行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰(zhàn)斗中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動作與玩家的戰(zhàn)斗操作相互獨立且互不干涉,并不影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。這一次,玩家可以一邊暢快淋漓的戰(zhàn)斗打怪,一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。
萌寵收妖
【屬性分配 角色培養(yǎng)】
作為人物在戰(zhàn)斗中所使用的技能之一,渾天則需要玩家使用所獲得的技能點數(shù)“晶元”來進(jìn)行學(xué)習(xí)與升級,每個人物只能學(xué)習(xí)與自身屬性相符的法術(shù)。當(dāng)人物角色升級時,會獲得一定數(shù)量的“晶元”點數(shù),玩家可按照自身需求來分配點數(shù),進(jìn)行相應(yīng)的體質(zhì)提升與技能學(xué)習(xí)。
渾天系統(tǒng)
而每種渾天法術(shù)的作用與所帶來的增益效果也各有不同,玩家可根據(jù)自身需求來分配點數(shù),提升人物戰(zhàn)斗各項屬性與新增技能。
【全新戰(zhàn)斗系統(tǒng) 體驗爽快戰(zhàn)斗】
全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)開啟新體驗
《軒轅劍外傳穹之扉》戰(zhàn)斗模式不同于以往的回合制,采用了“交錯式時間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰(zhàn)斗增添了許多變化的同時,在戰(zhàn)斗操作上也同樣進(jìn)行了變革。讓玩家在操縱人物進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候,可以更加的便捷與流暢。
戰(zhàn)斗更具特色,操作更加爽快
謀籌帷幄 組合搭配
《軒轅劍外傳穹之扉》中新增的戰(zhàn)陣系統(tǒng),則讓戰(zhàn)斗變得自由度更強。玩家不僅可以在戰(zhàn)斗前進(jìn)行設(shè)置,隨自己的需求選擇戰(zhàn)陣,為團(tuán)隊里的人物安排適合的戰(zhàn)斗定位。還能在戰(zhàn)斗中,按照當(dāng)前戰(zhàn)況來選擇調(diào)換戰(zhàn)陣。通過變化戰(zhàn)斗位置來賦予增益狀態(tài)屬性與增強屬性的抗性,不同戰(zhàn)陣的加成也不同。
《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
關(guān)于《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜、大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經(jīng)典單機系列——《軒轅劍》的第十二部正統(tǒng)續(xù)作。并由國內(nèi)一線游戲廠商暢游公司代理,游戲即將于2015年3月26日在兩岸同步上市,敬請期待!
穹之扉全新官網(wǎng):http://x6w.changyou.com
軒轅劍官方論壇:http://bbs.swd.changyou.com/forum.php
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