《巫師3:狂獵》訪談及細節(jié) 宏偉巨制堪稱年度大作
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,國外媒體采訪了《巫師3:狂獵》的制作組成員,談及到了制作這款即將到來大作之中的諸多細節(jié)問題。
問題1:《巫師3:狂獵》馬上就要發(fā)售了。制作組目前正在進行什么工作?
制作組成員:目前劇情制作組正在進行游戲最后的潤色工作。譬如字幕制作,游戲中的書信與文件等等。我們主要是在打磨整個游戲的故事劇情。這還需要一些時間,這就是我們最近手頭上的工作。
采訪者:目前來看游戲已經(jīng)潤色的很完美了。
制作組成員:《巫師3:狂獵》是一款宏偉的巨制,游戲內(nèi)容十分豐富。我們確實需要時間來測試游戲的每一個方面。我們的質(zhì)量管理小組最近幾個月也增加了許多人手,以確保游戲萬無一失。
問題2:本作與《巫師2》的最大區(qū)別在于?
制作組成員:我覺得區(qū)別就在于《巫師3》是個開放世界游戲。不僅僅在規(guī)模上,任務(wù),物品的種類比前作大得多。但這也改變了我們制作游戲的方式,以及任務(wù)完成的方式等等
第一個區(qū)別在于,在《巫師2》中,故事都是按照線性發(fā)展的。雖然有許多非線性的選項讓你選擇,不過歸根結(jié)底還是按照線性發(fā)展的。不過在《巫師3》中,你所作出的任何選擇都會導(dǎo)致相應(yīng)的后果,這些結(jié)果都會有所不同。
區(qū)別之二在于,本作的世界將會比之前更加有趣,前作中有許多支線任務(wù),不過由于地圖規(guī)模小,我們也“得以僥幸”沒有放入太多的支線任務(wù)。不過在《巫師3》中,地圖規(guī)模是前作的40倍大,所以我們也絞盡腦汁放入了大量的元素將游戲世界變得有趣起來。
例如,我們加入了大量的城鎮(zhèn)廢墟,洞穴,廢棄建筑和各種古董等等來吸引玩家。等待玩家去探索發(fā)現(xiàn),我們也設(shè)置了獎勵,所以玩家肯定得花不上時間去一探究竟。
關(guān)于游戲劇情,由于有了更深層次的非線性情節(jié),玩家可以用不同的方式來進行主線任務(wù)。根據(jù)你的選擇,故事的走向也會發(fā)生變化。因此,《巫師3》是一款真正的開放世界游戲,你所做的一舉一動都會導(dǎo)致不同的后果。
問題3:請原諒我的無知,我從來沒讀過《巫師》的小說?!段讕?》的故事起源于哪里?是根據(jù)小說改編,還是利用小說的靈感創(chuàng)造全新的故事?
制作組成員:游戲的故事開始于小說的結(jié)尾。我們使用了小說中的人物并創(chuàng)造出了一個全新的故事。所以說,小說給予我們的靈感大于改編。不過我們也在努力忠于原著,游戲中不同角色的對話都會讓玩家覺得和小說如出一轍。
問題4:你談及到了角色的對話方式。在《巫師2》中有許多角色使用了威爾士方言。這是什么情況?
制作組成員:這個問題問得好。實際上,我們的英語編劇,從小在美國長大,環(huán)游過世界,對不同的文化研究透徹,在方言方面可謂是大神級的人物。他在游戲中給角色設(shè)定了不同的口音。比如說《巫師2》中的國王,就是典型的威爾士口音,讓人印象深刻。
采訪者:確實很有趣。不是每個人都能聽明白口音很重的威爾士方言,有時候都把我搞糊涂了。
制作組成員:不僅如此,在《巫師3》中還有著更多的口音。除去威爾士口音,你還能聽到英格蘭南部口音,北部口音,蘇格蘭口音和一些愛爾蘭口音。你就能猜到這些角色是從哪里來的了。這樣的做法也增加了游戲的內(nèi)涵與可信度。
采訪者:你說得對。在許多游戲中,當你選擇一個中世紀的角色,他們總是發(fā)音超級標準,讓人感覺怪怪的。
制作組成員:另外,我們特別注意游戲的細節(jié)方面,在制作巫師世界中的城鎮(zhèn)Novigrad的時候,我們確實在考慮哪種石頭會用來制作成防御工事。所以我們拜訪了當?shù)氐牡刭|(zhì)學(xué)家,并且查閱了相關(guān)的書籍來確定這個細節(jié),讓玩家信服。
問題5:最后一個問題。制作組對《巫師2》簡直就是“過度投入”了,游戲的最終版本跟剛發(fā)售的版本玩起來有很大區(qū)別。這種情況會在《巫師3》上發(fā)生嗎?你們對此是怎么計劃的?
制作組成員:我覺得現(xiàn)在說這些還為時過早。我們目前正專注與游戲的制作與發(fā)售。發(fā)售之后我們會看看有什么情況發(fā)生吧。但有一點可以確定,我們還是《巫師2》中那個“過度投入”的制作組。我們對游戲簡直就是無微不至的關(guān)心,玩家們盡可放心。
制作組成員:我只想說我們不會對游戲的DLC收取任何費用,我們不是那種新增一雙鞋,或者一把刀就要收錢的人。
采訪者:好了,謝謝各位,感謝各位抽出時間與我們暢談。
話不多說,《巫師3》將于5月19日與廣大玩家見面。
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