制作組回應(yīng)《巫師3》降質(zhì)質(zhì)疑:只是動(dòng)態(tài)晝夜效果
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在2014游戲頒獎(jiǎng)典禮上,CDPR曾展示過一段《巫師3:狂獵》宣傳視頻,有人抓住了那次的展示,稱這款游戲也遭遇了為人不齒的“畫面降質(zhì)”,認(rèn)為新公布的視頻畫質(zhì)不如最初的亮相視頻。昨天CDPR的Michael Stec對(duì)這一質(zhì)疑進(jìn)行了正面回應(yīng),大家可以放心,所謂的“畫面降質(zhì)”是子虛烏有,他們對(duì)游戲進(jìn)行的優(yōu)化不會(huì)犧牲視覺效果。
但是空口無憑,依然有玩家不依不饒,抓出了一些細(xì)節(jié),證明的確存在畫面降質(zhì)。所以工作室老大Adam Badowski出面,再次進(jìn)行了詳細(xì)解釋。他表示,TGA 2014上的視頻展示和游戲首度亮相視頻之間的差別來自“動(dòng)態(tài)晝夜交替”。
“如果你們仔細(xì)看這段視頻,其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)人物模型更精細(xì),甚至Geralt的陰影也更真實(shí)。我們加入了許多細(xì)節(jié),改善了面部表情,增加了嘴唇同步。我們有其中不同語言的配音,所以我們不能動(dòng)態(tài)捕捉演員的面部表情。游戲無法被壓縮近3張藍(lán)光DVD中。我們嘗試了基于聲音的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),和前兩部《巫師》一樣,但當(dāng)時(shí)的效果不好。《巫師3》的制作更加優(yōu)秀,無法比擬,我們提升了整個(gè)業(yè)界的制作水準(zhǔn),與其他同類游戲相比(例如Bioware的游戲),這都是最初視頻中看不到的。”
“大家關(guān)于光線和曝光度的質(zhì)疑是比較客觀的,我們犯了個(gè)錯(cuò)誤,挑選的場(chǎng)景光線比較灰暗。這完全是游戲引擎一個(gè)選項(xiàng)的差別。我想大家一定能找到具有可比性的場(chǎng)景,證明新視頻比就視頻更加出色。其實(shí)第一段視頻中也有一些看上去畫質(zhì)縮水的場(chǎng)景,和TGA的一樣,當(dāng)場(chǎng)景灰暗的時(shí)候,尤其是在森林里的時(shí)候,畫面看上去不如陽光下的城市那么亮麗。”
這個(gè)原因還是比較有說服力的,而且從最上面的截圖中也能得到證明。CDPR以前的作品從來都沒玩過虛的,而且他們還是當(dāng)今唯一一個(gè)主張“DLC應(yīng)該免費(fèi)”的工作室,我們沒理由懷疑他們。
CDPR承認(rèn)了兩段視頻之間的確有差異,但造成差異的不是畫面引擎本身,而是內(nèi)容場(chǎng)景的光線條件。另外他們也承認(rèn)《巫師3》還有一些bug需要優(yōu)化修復(fù),他們需要時(shí)間讓游戲更完美,所以才兩次推遲發(fā)售。大家還有什么要質(zhì)疑的嗎?
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論