畫面讓人吃驚 《巫師3:狂獵》動態(tài)環(huán)境效果碉堡
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
5月19日,萬眾期待的《巫師3:狂獵》就要和玩家見面了,玩家們將隨著狩魔獵人杰洛特展開巫師系列的最后冒險(xiǎn)。目前,玩家們也都在急切的等待著這款大作的發(fā)售。在日前報(bào)道中,CD Projekt Red關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost透露了一些游戲的重要信息。據(jù)悉,《巫師3:狂獵》將具有效果驚人的動態(tài)環(huán)境效果。
媒體也提出了問題證明了該觀點(diǎn):
“隨著時(shí)間的推移,你所處的地區(qū)會發(fā)生環(huán)境的變化嗎 - NPC角色的態(tài)度也會隨之改變嗎?
Miles Tost:是的。當(dāng)你在不同時(shí)間回到序幕中的地方時(shí),你就會發(fā)現(xiàn)這里大不一樣。等到游戲發(fā)售的時(shí)候,玩家們?nèi)ヒ惶骄烤拱伞?/p>
許多玩家擔(dān)心在游戲后期回到開始的地方時(shí),敵人的等級不會隨著主角的升級而提升,導(dǎo)致游戲樂趣嚴(yán)重降低。然而,CD Projekt Red坦言不用擔(dān)心這種事情,比起回到游戲初期的地區(qū)殺怪來說,還有更多好玩的事情在等著玩家。
《巫師3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)揭示動態(tài)天氣開放世界情報(bào):
無接縫的大型開放世界架構(gòu)
在本次的訪談中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從幾個(gè)部分來談?wù)撚螒虮绕鹎白鬟M(jìn)步的地方,首先便是結(jié)合多個(gè)地區(qū)的開放世界架構(gòu)。
本作的地圖比起前作的規(guī)模大了數(shù)倍以上,光是其中最大的一個(gè)島嶼就已經(jīng)大于《巫師2》的世界規(guī)模。而盡管可探險(xiǎn)的規(guī)模大了數(shù)倍,但世界中的各項(xiàng)細(xì)節(jié)也沒有因此而變得粗糙!開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,本作約可提供100小時(shí)的游玩時(shí)間,其中支線任務(wù)的部份約可占掉一半。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在游戲地圖中恣意穿梭時(shí),可以多多探勘那些神秘的地圖景點(diǎn),說不定會有意想不到的游戲體驗(yàn)。
動態(tài)天氣真實(shí)影響游戲體驗(yàn)
《巫師3》中的動態(tài)天氣系統(tǒng),除了可讓玩家在旅行中,深刻感受到時(shí)間與天氣的變化外,某些特定的天氣還會影響怪物的習(xí)性與出沒機(jī)會。例如在下著雨的夜晚,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩獵的野狼。這樣的機(jī)制,可讓玩家盡管在某個(gè)區(qū)域冒險(xiǎn),但也會因?yàn)樵诓煌臅r(shí)間點(diǎn)進(jìn)行游戲,而獲得截然不同的游戲體驗(yàn)。
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