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《巫師3:狂獵》游戲內(nèi)容已制作完成 將進(jìn)行優(yōu)化

時(shí)間:2014-12-23 04:45:03
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

最近有關(guān)《巫師3:狂獵》的大新聞就是從2015年2月25日跳票到了5月19日,但是考慮到最近我們?cè)庥龅礁鞣N游戲里成噸的bug,這多少也算是個(gè)好消息。

在公布跳票之后沒(méi)多久,媒體聯(lián)絡(luò)了CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO Marcin Iwinski詢(xún)問(wèn)游戲詳情,以下是在媒體問(wèn)及多出來(lái)的幾個(gè)月開(kāi)發(fā)時(shí)間會(huì)被用來(lái)做什么的時(shí)候,他的一些回復(fù):

“我們將清除最終版的bug,并在對(duì)多個(gè)區(qū)域進(jìn)行優(yōu)化。最終得到的游戲?qū)⒏恿鲿?,體驗(yàn)更優(yōu)秀,在所有平臺(tái)上的顯示效果也會(huì)更佳。目前游戲內(nèi)容已經(jīng)鎖定了,這段時(shí)間里不會(huì)再去修改內(nèi)容了?!段讕?:狂獵》的開(kāi)放世界規(guī)模是前所未有的,所以無(wú)需擔(dān)心,這游戲絕對(duì)夠讓你玩上好幾個(gè)星期的。”

在上次媒體與Iwinski對(duì)話的時(shí)候,他說(shuō)游戲會(huì)有大概120小時(shí)的游戲時(shí)間,跟《龍騰世紀(jì)3:審判》差不多。這個(gè)內(nèi)容確實(shí)不少。

在有關(guān)游戲的第二個(gè)可控角色Ciri的話題上,Iwinski表示:“Ciri是一個(gè)所有人都想要染指的活武器。她有著能夠阻止‘狂獵’的關(guān)鍵力量,但是她也有自己的邪惡要去戰(zhàn)勝,所以不會(huì)讓任何人掌控她。我們把她做成可控角色是為了增強(qiáng)敘事,也為玩家提供獨(dú)特的視點(diǎn)去了解故事情節(jié)。”

“說(shuō)到這里,Geralt還是主要角色,玩家在大部分時(shí)間里還是控制這個(gè)主角。”

《巫師3:狂獵》將于2015年5月19日登陸Xbox One、PS4和PC平臺(tái)。

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8.3
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD Projekt Red
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開(kāi)放世界

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