原發(fā)行計(jì)劃太草率 《巫師3:狂獵》經(jīng)歷二次跳票
- 來源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
CD Projekt RED日前發(fā)布消息,公司旗下的重頭作品《巫師3:狂獵》將經(jīng)歷第二次跳票。該作品之前定于2015年2月發(fā)行,現(xiàn)在要推遲12周,將在5月19日發(fā)行。通過公開信,CDPR解釋了二次跳票的原因。
“自從我們開始開發(fā)《巫師3:狂獵》,我們知道這將是一款充滿雄心的游戲。我們希望并且旨在提供給玩家不可思議的游戲精力,一場(chǎng)位于廣闊開放的幻想世界中的史詩(shī)冒險(xiǎn)。
但巫師系列的龐大規(guī)模和復(fù)雜度,以及作品的一些關(guān)鍵特性,都對(duì)制作有至關(guān)重要的影響?,F(xiàn)在雖然鄰近開發(fā)工作末尾,但是我們看到仍有很多細(xì)節(jié)需要修正。當(dāng)我們要發(fā)行工作室史上這一最重要的游戲時(shí),我們必須絕對(duì)保證能把bug降低到玩家能夠暢游游戲無阻的水平。
介于此,我們重新審視了現(xiàn)在的工作量,以及對(duì)于團(tuán)隊(duì)的意義。即便是團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人都馬力全開工作,我們?nèi)孕枰硗?2周的時(shí)間,所以我們把發(fā)行時(shí)間推遲到了5月19日。”
我們欠各位玩家一個(gè)道歉。之前原定發(fā)行日期太草率了。這對(duì)于未來來說是至關(guān)重要的一課。我們知道我們想要做什么來讓狂獵成為各位玩家將要玩到的最好的RPG之一,并且我們會(huì)繼續(xù)努力工作來達(dá)到這一點(diǎn)。在此,我們誠(chéng)摯地道歉并希求各位的信任。
感謝各位日常的支持。我們十分感激。這些支持一直在為我們的熱情灌注能量,使我們能夠始終如一地工作下去。”
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論