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暴雪新作《守望先鋒》試玩前瞻:12個角色的體驗

時間:2014-11-08 10:51:42
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

人物角色之間的團隊定位很重要,這和MOBA游戲或者《軍團要塞》《生存之旅》里面的合作分工很類似,治療能力是保障輸出的核心,而輸出則主要靠的是范圍傷害或者DOT。眩暈等控制效果如果配合傷害一起打出來會事半功倍,而團隊中的四種職業(yè) - 坦克,輔助,防御,進攻缺一不可,缺任何一個都會被對方隊伍碾壓。

根據(jù)敵方隊伍的特點而變換應對策略也是非常重要的。當Zenyatta出場的時候,誰來抗他的傷害,誰去治療他,誰來盡快刺殺他將是全場的首要目標。而如果對方開始用許多個Bastion制造定點火力壓制的話,使用近戰(zhàn)高傷害的Reaper或者Widowmaker的DOT地雷會有奇效。

應對策略,防守反擊,先發(fā)制人,策略上的博弈是最重要的,也是最有趣的?!妒赝蠕h》是一場從頭到尾都緊張激烈的拉鋸戰(zhàn),不僅從游戲模式上是混戰(zhàn),而且12名玩家在游戲中的表現(xiàn)也是。

《守望先鋒》游戲視頻預告片:

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