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暴雪新作《守望先鋒》試玩前瞻:12個角色的體驗

時間:2014-11-08 10:51:42
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

筆者參與了暴雪嘉年華的《守望先鋒》現(xiàn)場試玩,以下是第一手體驗報道。

在我試玩《守望先鋒》的短短兩場比賽中,每次死了以后我都會換一個英雄。暴雪并沒有將英雄進行特別團隊角色的定位,比如如果我選了天使姐姐Mercy,并不代表著我就一定是個治療輔助角色。如果防守方的團隊決定變換策略,舍棄攻擊力龜縮在老家,則你也必須做出相應的調整,因為進攻團隊需要為他們的機動能力犧牲攻防數(shù)值,而防守方則相反。每場比賽大約15分鐘,但是期間策略變化豐富多彩跌宕起伏。

最開始我選的是弓箭手Hanzo,“分裂箭”技能可以造成群體傷害。他的特技是爬墻,是《守望先鋒》中機動性最高的英雄。游戲中許多英雄都沒有默認的“快速跑”,如果按“快速跑”按鈕,通常都會觸發(fā)他們的特殊移動技能,例如跳躍,沖鋒,火箭助推等等,而Hanzo逃脫逆境或者突擊刺殺的能力是出類拔萃的。

殺了幾個人以后,我換成了Widowmaker(寡婦制造者),這是一個狙擊手角色,可以布置DOT地雷,還能使用一次抓鉤,攀爬墻壁。在使用Hanzo的時候,我還差一半的經驗能學會大招,他的大招會召喚出一條巨龍,清空附近區(qū)域的敵人。許多固執(zhí)的玩家都會執(zhí)著地積攢經驗,想用大招,但有的時候他們應該果斷換角色重新開始了,否則就不能有效地為團隊做貢獻。

我只玩了兩場游戲,目前還沒發(fā)判斷《守望先鋒》的平衡性如何,不過我玩的這兩場游戲中,防守方全都獲勝了。不過《守望先鋒》里面沒有弱英雄,每個英雄會在機動性,進攻能力,防守能力有所突出,以自己的方式配合團隊,所以無論玩哪個英雄都很爽。戰(zhàn)斗過程很智能,角色技能很有創(chuàng)意,總是會讓人看到意想不到的效果。目前為止我唯一挑出的毛病是,那個穿盔甲的大猩猩Winston設計的不好,他的跳躍攻擊給對手造成的效果不明顯,而且他的特斯拉大炮是否造成傷害也看不出來??偸俏矣貌缓盟?。

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