巫師3開發(fā)商再次諷刺客信條:我們沒無聊支線任務(wù)
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在眾多游戲中,開發(fā)商為了給玩家制造點(diǎn)樂子和驚喜便會(huì)放些“彩蛋”出來,大部分的彩蛋都是為了向某作致敬,但也有些調(diào)皮的開發(fā)商卻是故意用“彩蛋”來損競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的。大家一定還記得《巫師2》中,開發(fā)商CD Projekt Red就諷刺了育碧的《刺客信條》一回,一位刺客四腳朝地的死在了干草垛上,大概是信仰之躍跳失敗了吧!
現(xiàn)在,CD Projekt Red在談?wù)撟钚伦鳌?a target="_blank" href="http://dgstb.com/games/witcher3/">巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的支線任務(wù)時(shí),他們?nèi)圆煌鼡p一下《刺客信條》。
近日,該作的制作人Stan Just接受了外媒的采訪,在被問及在一個(gè)開放世界中講故事時(shí)的難度時(shí),他回答道:“這絕對(duì)是很難做到的一點(diǎn)。難的是在這么大的世界里要填充足夠的任務(wù),而且還要確保這些任務(wù)又要有關(guān)聯(lián)性,又要有獨(dú)特性。在游戲中,你有許多做決定的選擇,有些選擇還處于邊緣地帶,因此在這些決定中做到復(fù)雜性和關(guān)聯(lián)性還真有些難。”
就像Stan說的,如果你的某個(gè)支線任務(wù)失敗,也許就會(huì)影響到游戲的整體故事劇情。“玩家需要記住的是,《巫師3》的世界正經(jīng)歷著政治動(dòng)蕩,一個(gè)關(guān)于占領(lǐng)村莊的支線任務(wù)可是一個(gè)對(duì)立的劇情,并有著開頭和結(jié)局,但它也可能銜接這更多的故事和引來新的戰(zhàn)爭(zhēng)。”
“這些支線任務(wù)都是可以選擇做不做的,但是如果你完成它們,你會(huì)對(duì)整個(gè)世界的故事有新的發(fā)現(xiàn)和了解。”
當(dāng)被問及這是否意味著在《巫師3》中不存在毫無意義的支線任務(wù)時(shí),Stan回答道,“你反正不會(huì)做‘收集羽毛’這樣的事情。”
《巫師3:狂獵》將于2015年2月24日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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