大作《巫師3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)出類拔萃 注定將成就經(jīng)典
- 來源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,波蘭CD Projekt RED游戲公司的社區(qū)經(jīng)理Fabian Doehla接受了外媒的采訪,在與記者的對話中,他對《巫師3》中所發(fā)生的一些變化進(jìn)行了介紹。國外媒體還將采訪視頻發(fā)到了網(wǎng)上,從中玩家可以看到不少游戲中的情節(jié)。
本次采訪中,重點(diǎn)討論的是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!段讕?》在游戲一開始便有著較高的難度,而這也給玩家留下了深刻的印象,不少人也因此沒玩游戲多久便選擇放棄。對此,F(xiàn)abian Doehla表示,《巫師3:狂獵》的游戲難度將會(huì)相應(yīng)地有所降低。
在《巫師3》戰(zhàn)斗單元中,加入了新的選項(xiàng)菜單,武器控制系統(tǒng)和巫師感應(yīng)系統(tǒng)也有所加強(qiáng),玩家在上手游戲時(shí)將會(huì)切身感受到所發(fā)生的變化。另外,盡管這款游戲擁有開放世界,但有些區(qū)域依然由于被強(qiáng)大的怪物守護(hù)著而不能貿(mào)然闖入。
Fabian Doehla還介紹,《巫師3》是該系列游戲的終結(jié)篇,其故事劇情也將發(fā)生出乎玩家意料的變化。劇情還像以前一樣黑暗,玩家時(shí)刻面臨需要做出道義上的抉擇。本作依然會(huì)包含多個(gè)結(jié)局,最終會(huì)以什么樣的情節(jié)居中,要看玩家在游戲中做出的選擇是怎樣的。
最后,F(xiàn)abian Doehla表示,玩家玩本作需要花大量的時(shí)間,絕對不會(huì)出現(xiàn)按照劇情主線一遍打通關(guān)的情況,有很多分支內(nèi)容需要玩家去探索?!段讕?》不光是CD Projekt RED公司迄今所開發(fā)的規(guī)模最大的游戲,而且還是游戲史上規(guī)模最大的RPG游戲。這款游戲終將成就經(jīng)典。
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