《巫師3》新技術(shù)碉堡 優(yōu)化好讓游戲畫(huà)面突飛猛進(jìn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,《巫師3》的視覺(jué)效果設(shè)計(jì)師Jose Teixeira在科隆游戲展上接受了一個(gè)采訪,透露了關(guān)于游戲畫(huà)面的一些有趣信息。
我們都知道現(xiàn)在CD Projekt正在優(yōu)化游戲的性能,使用了一個(gè)新的工具來(lái)檢測(cè)多冗余,占用空間和錯(cuò)誤的內(nèi)容,盡可能提升游戲的幀率,同時(shí)帶來(lái)令人驚訝的畫(huà)面。一點(diǎn)小改動(dòng)可能就會(huì)帶來(lái)5-6幀率的變化。
根據(jù)Teixeira所說(shuō),因?yàn)樗麄兊膬?yōu)化,即使裝有GTX 660這樣中端顯卡的PC也依然可以有很好的畫(huà)面效果,主機(jī)方面畫(huà)面效果會(huì)略遜一籌,但性能提升非常明顯。
然后,他透露說(shuō)演示中的Novigrad城市大部分都是手繪的,建筑和環(huán)境元素都是刻意以一個(gè)特定的角度手動(dòng)進(jìn)行匹配添加,來(lái)營(yíng)造真實(shí)的感覺(jué)。
天氣是完全動(dòng)態(tài)的,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)特定的情況來(lái)做出相應(yīng)的反應(yīng),比如雨天或某種特別類(lèi)型的云,而且雨天也會(huì)有幾種類(lèi)型。Teixeira解釋說(shuō)在天氣進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),游戲里會(huì)有一個(gè)特別的注意點(diǎn),也就是說(shuō)天氣不會(huì)像其他游戲那樣突然進(jìn)行變化而顯得很突兀。
現(xiàn)在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至還想讓云本身在地上產(chǎn)生陰影,而且草地上覆蓋雪的分布也是很有講究的。
最有趣的是,游戲冰冷的天氣會(huì)影響你的玩法,會(huì)對(duì)杰倫特的生命和行動(dòng)速度造成不良影響,解決方法就是把杰洛特帶到安全地區(qū)并讓他逐漸暖和起來(lái)。
另外,《巫師3》里還會(huì)有一個(gè)肢解系統(tǒng),就是根據(jù)你攻擊時(shí)組合技最后一招的角度和招式,來(lái)判定敵人的受傷害效果,而且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前還在改進(jìn)游戲的血液效果。
最后,我們得知游戲的植被系統(tǒng)經(jīng)歷了一次大的升級(jí),效果和性能都有很大的提升,SpeedTree插件的制作者也對(duì)此感到很驚訝。而且有一位開(kāi)發(fā)者對(duì)園林設(shè)計(jì)很專(zhuān)業(yè),他知道哪一種植物應(yīng)該被放到什么樣的環(huán)境中。
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