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《巫師3》為何跳票?只因開放世界效果還未達(dá)要求

時(shí)間:2014-07-17 15:01:51
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

CD Projekt RED旗下的人氣續(xù)作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》原定于今年上市,但就在今年年初,官方發(fā)表聲明稱游戲?qū)⑼七t到2015年2月24日上市。對于這次的跳票,開發(fā)商解釋道是為了保證游戲的品質(zhì)。那么,到底游戲的哪兒出問題了呢?現(xiàn)在,項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人向外界表示,是因?yàn)?a target="_blank" href="http://dgstb.com/tag/kaifangshijie_1/">開放世界的效果并沒有達(dá)到他們的要求。

在之前的宣傳中,開放性世界一直是該作的一個(gè)賣點(diǎn),新作中的開放世界將比前作更大、更具體,因此開發(fā)商的工作量也是前所未有的大。該作的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz表示:“對我們來說,最重要的就是講述游戲的故事,一切都始于故事。你期待著主角杰洛特可以在更多的情況下有所表現(xiàn),因此我們便開始著手做,我們有技術(shù)、有經(jīng)驗(yàn),我們想要把開放世界打造到理想中的水平。而現(xiàn)在,效果并不理想。”毫無疑問,開放世界有助于游戲劇情的推進(jìn)、讓其更好的融入到整個(gè)環(huán)境。

據(jù)悉《巫師3》游戲時(shí)長超100小時(shí),主線任務(wù)50個(gè),結(jié)局達(dá)36種,地圖的面積將是《上古卷軸5:天際》的3.5倍。因此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的問題就是需要更多的時(shí)間來填充游戲。

Tomaszkiewicz解釋道:“我不喜歡用‘主線任務(wù)’或‘劇情任務(wù)’這個(gè)詞,我更喜歡用‘主線故事’。你可以去不同的地方,做不同的事,將那些故事一點(diǎn)點(diǎn)推進(jìn)。你可能被一些事牽連,讓你看到事情真相的另一面。你會(huì)意識(shí)到你正推進(jìn)著故事發(fā)展,有時(shí)甚至什么也沒做,事情照樣進(jìn)行。”

《巫師3:狂獵》將于2015年2月24日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界

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