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巫師3開發(fā)商怒斥坑爹DLC 弄些破武器皮膚好意思?

時(shí)間:2014-06-26 10:50:57
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

這是一個(gè)DLC泛濫的年代。曾幾何時(shí),DLC意味著內(nèi)容豐富的劇情擴(kuò)展包,而現(xiàn)在幾件武器,兩張地圖就可以被當(dāng)做DLC推出,還要向玩家收錢。開發(fā)商CD Projekt Red表示,行業(yè)內(nèi)的這種現(xiàn)象是畸形的,他們在《巫師3:狂獵》中要用實(shí)際行動為DLC正名。

DLC在如今有多種含義,它可以是《美國末日》、《生化奇兵:無限》中那樣豐富的劇情章節(jié),可以是《刺客信條4:自由吶喊》、《孤島驚魂3:血龍》那樣的獨(dú)立游戲,也可以是《使命召喚》和《男朋友》中那樣的幾張小地圖、幾件武器、幾個(gè)皮膚,每個(gè)月推出好幾部的坑錢道具。我們很難說哪些是真正的DLC,哪些只能算笑話。有時(shí)候,它非常值得收藏,有時(shí)候,送給你都嫌占地方。

 《美國末日》DLC“遺留”

CD Projekt Red對這樣的現(xiàn)狀很不滿意,為什么DLC這么混亂,為什么什么玩意都能包裝成DLC來賺玩家的錢?在接受外媒KOTAKU采訪時(shí),CD Projekt Red的創(chuàng)始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不應(yīng)該過于復(fù)雜且對玩家不友好,尤其是在很多廠商張嘴閉嘴表示要為玩家提供不間斷的“服務(wù)”的前提下,這種現(xiàn)狀簡直讓人寒心。

“當(dāng)我們做完一個(gè)游戲,放到市場上,玩家花錢買下它后,就意味著我們和玩家簽訂了一個(gè)長期協(xié)議。”Marcin Iwinski,“玩家花了錢,那么我們就應(yīng)該支持后續(xù)服務(wù),這是我們欠他們的。所以,在《巫師3》中,我們會為玩家提供很多支持,我們準(zhǔn)備了超酷的驚喜。”

所謂支持,不僅僅是修正BUG和服務(wù)器問題,在Marcin Iwinski看來,一些小型的內(nèi)容更新也應(yīng)該是免費(fèi)的。對他來說,這些就叫DLC。

“首先我認(rèn)為‘DLC’這個(gè)詞已經(jīng)被毀了,什么都能叫DLC。你給玩家一把劍幾件衣服,或者給玩家一個(gè)完整的劇情擴(kuò)展包,居然都叫DLC。我個(gè)人認(rèn)為兩者是完全不同的,對我而言,DLC是比較小型的內(nèi)容,這些東西完全不應(yīng)該收費(fèi)。”

“當(dāng)然,如果你創(chuàng)造了一個(gè)15-20小時(shí)的擴(kuò)展劇情包,要花錢購買也同樣非常合理。”

《巫師3:狂獵》截圖

CD Projekt Red這位高層的態(tài)度很明確。擴(kuò)展劇情包?買買買!其他那些零碎?送給玩家吧,把它當(dāng)成“后續(xù)服務(wù)”的一部分!不過他同時(shí)表示,有些開發(fā)商先把劇情的一部分砍掉,之后再推出付費(fèi)擴(kuò)展包的行為同樣是不可取的。

“先砍掉一部分劇情,然后讓玩家花錢購買?我們工作室絕對做不出這樣丟臉的事。”

小編很贊同CD Projekt Red的觀點(diǎn),畢竟我們玩游戲是為了樂趣,在這個(gè)世界上,并不是所有人都有喜歡玩拼圖游戲的強(qiáng)迫收藏癖。希望我們能在《巫師3:狂獵》中享受到更為完整的體驗(yàn)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻藝術(shù),開放世界

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