《巫師3:狂獵》制作人表示次世代主機(jī)助力該作
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
CD Projekt RED講述故事的方式已經(jīng)是大師級(jí)了,沒有玩過系列的玩家都可以隨便進(jìn)入游戲然后沉浸在故事中,而游戲中也有很多同前作相關(guān)的內(nèi)容。
“我需要講述劇情才能提供一些同跟前作相關(guān)內(nèi)容的例子,可惜的是目前我不能這樣做。目前,我可以保證老玩家將會(huì)在游戲中看到很多同前作相關(guān)的內(nèi)容。
“這并不意味著不玩前幾部游戲你就不能享受《巫師3》,我們講述故事的手法讓新玩家可以把這款游戲當(dāng)做一款單獨(dú)的游戲,而老玩家則可以把游戲當(dāng)做前一部游戲的續(xù)作。”
盡管這樣,主角Geralt的個(gè)性應(yīng)該不會(huì)改變太多。盡管現(xiàn)在很多游戲都可以選擇性取向,但是Projekt RED目前正在制作一個(gè)劇情,這意味著任何改動(dòng)都會(huì)破壞它。
Kwiatkowski說:“我們是為成熟的玩家制作游戲,所以游戲中肯定有性方面的內(nèi)容。對(duì)于主角的性取向,我們還沒考慮過讓主角有不同的性取向。
“Geralt是一個(gè)有著過去的角色,他曾經(jīng)有段描寫的非常細(xì)致的愛情,所以如果加入同性之愛就會(huì)損害游戲的劇情設(shè)定。他之前的愛情也在主線故事中占了很大的比重。”
工作室目前一直在完善的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。“游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要很高的戰(zhàn)術(shù)性。
“首先,Geralt有兩把劍:可以用來殺死怪物的銀劍和用來殺死動(dòng)物和人類的鐵劍。所以在每次戰(zhàn)斗前,玩家需要明白他們面對(duì)的敵人,然后選擇適當(dāng)?shù)奈淦鳌?rdquo;
Projekt RED希望玩家感到他們有主動(dòng)權(quán)。擊敗敵人后用QTE結(jié)尾會(huì)讓玩家非常失望,所以新游戲?qū)?huì)不同。
“戰(zhàn)斗非常依靠直覺,也非常流暢,每次按下按鍵就是一次攻擊,這讓玩家可以計(jì)算攻擊的時(shí)機(jī)并且根據(jù)怪物的行為制定攻擊的策略。游戲中沒有QTE,所以我們不會(huì)打斷戰(zhàn)斗,而玩家永遠(yuǎn)會(huì)自己做出致命一擊。”
全新的打獵系統(tǒng)證明了這一點(diǎn)。Kwiatkowski表示這次工作室將讓主角回歸本源。“Geralit是個(gè)巫師,巫師是打獵的專家。巫師不是為了食物而打獵,所以我們說的不是釣魚,而是雇傭的性質(zhì)。在新作中我們想回歸巫師的本源,所以本作中打獵比前幾作都更重要。
“對(duì)于打獵任務(wù)的機(jī)制我們非常自豪。”
同簡(jiǎn)單的找到怪物,殺死怪物然后得到獎(jiǎng)勵(lì)不同,Kwiatkowski做出了具體的解釋。
“你知道,巫師的世界充滿了不同的動(dòng)物,他們中一些非常危險(xiǎn),同想挑戰(zhàn)他們的武士根本不是一個(gè)級(jí)別。Geralt可以自己獵殺這些怪物,或者同別人合作。
“每個(gè)怪物都有背景故事,這些動(dòng)物其中一些還被當(dāng)?shù)卮迕衲ぐ荨H绻阏业竭@種怪物,第一件你要做的就是分辨怪物的種類。然后,在仔細(xì)觀察怪物和他的習(xí)慣以后,找到它的弱點(diǎn)。最終,你做出擊殺并且得到獎(jiǎng)賞。”
因?yàn)檫@個(gè)過程需要考量和偵查,Projekt RED相信玩家會(huì)在打獵過后非常的有滿足感。
但是,水路旅行沒有包括在游戲中。“我們?nèi)匀辉谥谱饔螒蜻@方面的內(nèi)容,所以目前我能說的就是船只在游戲中只能旅行,不能戰(zhàn)斗。”
如果你的Xbox One硬盤已經(jīng)沒有空間,工作室目前還不能提供一個(gè)需要安裝的大小。“我不能回答這個(gè)問題,游戲還沒有完成,所以在發(fā)售前可能會(huì)有很多的改變。不過別擔(dān)心,沒有關(guān)系的。”
至于游戲發(fā)售時(shí)間,我們還需要耐心等待。
Kwiatkowski開玩笑說:“我們肯定有個(gè)發(fā)售時(shí)機(jī),但是我們不會(huì)說的。
“但是嚴(yán)肅說,我們工作室相信順其自然。
“這是因?yàn)槲覀儗?duì)于玩家的尊重,還因?yàn)槲覀儾粫?huì)發(fā)售一款沒有達(dá)到我們對(duì)于質(zhì)量的要求標(biāo)準(zhǔn)的游戲。
“這其實(shí)很簡(jiǎn)單:我們想讓玩家覺得他們花費(fèi)的錢很值得。”
這也是CD Projekt RED聲名在外的一部分原因。在被問及為什么公司會(huì)如此受到尊敬的時(shí)候,Kwiatkowski給出了他最誠(chéng)實(shí)的看法:“從我的角度來看,我覺得原因結(jié)合了我們對(duì)于玩家的態(tài)度和我們尊重玩家的意見兩方面。
“我們并沒有版權(quán)保護(hù)措施,這對(duì)于不盜版我們游戲的玩家是一種致敬,我們?cè)诎l(fā)售后也會(huì)很好的對(duì)游戲做出支持,而且我們很認(rèn)真的聽取用戶的反饋。
“這些習(xí)慣并沒有在公司成功后消失,這才是最重要的。因?yàn)檫@些才鑄造了我們這個(gè)公司。”
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