《巫師3:狂獵》制作人表示次世代主機助力該作
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《巫師3:狂獵》被認為是真真正正的次世代游戲之一。游戲的設(shè)計師Andrzej Kwiatkowski在最近的一次獨家采訪中談?wù)摿艘恍┯螒虻奶厣?,并且解釋了為什么這些技術(shù)不可能在上代主機上得到實現(xiàn)的原因。
他說:“我覺得讓我們最興奮的是次世代主機的硬件給我們帶來更多的可能性。
“確實,在我們剛開始接觸到新主機的時候,我們需要做出更多的努力來適應(yīng)他們,但是現(xiàn)在我們早已經(jīng)度過了那個階段,目前我們正在集中精力尋找全力發(fā)揮主機威力的方法。”
盡管Xbox 360和PS3持續(xù)的時間和達到的成就超出了很多人的想象,但是他們其實已經(jīng)限制游戲開發(fā)者很久了。
“上代主機的系統(tǒng)確實很堅實,但是我們的創(chuàng)意已經(jīng)被有限的運算能力限制很久了。”
新主機的到來讓CD Projekt RED如釋重負,讓他們可以很輕松的達到他們想要的效果。
“新主機改變了一切,我們現(xiàn)在能做到很多驚人的效果,從我們放出的預(yù)告片就可以看到變化。”
在被要求提供更多的細節(jié)的時候,他說:“關(guān)卡更寬廣,畫面更細致,物理更優(yōu)秀,光線更優(yōu)美,NPC數(shù)量更多,等等等。
“我們用所有這些來支持《巫師3》故事里數(shù)百個角色。
“總體來說,我們得到更多硬件威力,我們就能更好的吸引玩家。”
就算有了更好的硬件,現(xiàn)在游戲都在朝著擴展的方向發(fā)展,是否游戲有些地方可以縮減呢?Kwiatkowski回答說:“不會的。我們目前把精力都集中在擴展上,而不是縮減。除了QTE,我們也嘗試去提高前作的所有方面。不管是戰(zhàn)斗機制,旅行方式還是游戲中龐大的游戲世界。”
PS4的觸摸屏和Xbox One的云運算都是次世代主機體驗的一部分。當被問及是否《狂獵》會使用這些功能的時候,Kwiatkowski回答說:“我們目前仍然在探索如何去使用次世代主機的優(yōu)秀技能,但是可惜的是目前我不能提供太多細節(jié)。”
但是他確實談到了一些從《巫師2》發(fā)售以來工作室學(xué)到的很多事情。“我們學(xué)到了很多東西,如果只提出幾個能回答問題的事情是很困難的。作為一個游戲開發(fā)者同其他工作一樣,你每天都能學(xué)到新東西,讓你能更好的工作。
“我們創(chuàng)造了一款游戲,隨后我們會審視自己的作品,然后一邊優(yōu)化的同時一邊會想,我從開始的時候就應(yīng)該這么做。”


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