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《巫師3:狂獵》制作人表示次世代主機(jī)助力該作

時(shí)間:2014-03-01 13:25:38
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

巫師3:狂獵》被認(rèn)為是真真正正的次世代游戲之一。游戲的設(shè)計(jì)師Andrzej Kwiatkowski在最近的一次獨(dú)家采訪(fǎng)中談?wù)摿艘恍┯螒虻奶厣?,并且解釋了為什么這些技術(shù)不可能在上代主機(jī)上得到實(shí)現(xiàn)的原因。

他說(shuō):“我覺(jué)得讓我們最興奮的是次世代主機(jī)的硬件給我們帶來(lái)更多的可能性。

“確實(shí),在我們剛開(kāi)始接觸到新主機(jī)的時(shí)候,我們需要做出更多的努力來(lái)適應(yīng)他們,但是現(xiàn)在我們?cè)缫呀?jīng)度過(guò)了那個(gè)階段,目前我們正在集中精力尋找全力發(fā)揮主機(jī)威力的方法。”

盡管Xbox 360和PS3持續(xù)的時(shí)間和達(dá)到的成就超出了很多人的想象,但是他們其實(shí)已經(jīng)限制游戲開(kāi)發(fā)者很久了。

“上代主機(jī)的系統(tǒng)確實(shí)很堅(jiān)實(shí),但是我們的創(chuàng)意已經(jīng)被有限的運(yùn)算能力限制很久了。”

新主機(jī)的到來(lái)讓CD Projekt RED如釋重負(fù),讓他們可以很輕松的達(dá)到他們想要的效果。

“新主機(jī)改變了一切,我們現(xiàn)在能做到很多驚人的效果,從我們放出的預(yù)告片就可以看到變化。”

在被要求提供更多的細(xì)節(jié)的時(shí)候,他說(shuō):“關(guān)卡更寬廣,畫(huà)面更細(xì)致,物理更優(yōu)秀,光線(xiàn)更優(yōu)美,NPC數(shù)量更多,等等等。

“我們用所有這些來(lái)支持《巫師3》故事里數(shù)百個(gè)角色。

“總體來(lái)說(shuō),我們得到更多硬件威力,我們就能更好的吸引玩家。”

就算有了更好的硬件,現(xiàn)在游戲都在朝著擴(kuò)展的方向發(fā)展,是否游戲有些地方可以縮減呢?Kwiatkowski回答說(shuō):“不會(huì)的。我們目前把精力都集中在擴(kuò)展上,而不是縮減。除了QTE,我們也嘗試去提高前作的所有方面。不管是戰(zhàn)斗機(jī)制,旅行方式還是游戲中龐大的游戲世界。”

PS4的觸摸屏和Xbox One的云運(yùn)算都是次世代主機(jī)體驗(yàn)的一部分。當(dāng)被問(wèn)及是否《狂獵》會(huì)使用這些功能的時(shí)候,Kwiatkowski回答說(shuō):“我們目前仍然在探索如何去使用次世代主機(jī)的優(yōu)秀技能,但是可惜的是目前我不能提供太多細(xì)節(jié)。”

但是他確實(shí)談到了一些從《巫師2》發(fā)售以來(lái)工作室學(xué)到的很多事情。“我們學(xué)到了很多東西,如果只提出幾個(gè)能回答問(wèn)題的事情是很困難的。作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者同其他工作一樣,你每天都能學(xué)到新東西,讓你能更好的工作。

“我們創(chuàng)造了一款游戲,隨后我們會(huì)審視自己的作品,然后一邊優(yōu)化的同時(shí)一邊會(huì)想,我從開(kāi)始的時(shí)候就應(yīng)該這么做。”

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD Projekt Red
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻藝術(shù)開(kāi)放世界

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