《巫師2》戰(zhàn)斗機(jī)制受到了《黑暗之魂》的啟發(fā)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《巫師2》當(dāng)初在發(fā)售后,戰(zhàn)斗機(jī)制收到了很多的批評(píng),玩家覺(jué)得戰(zhàn)斗有些尷尬,而且主角Geralt并不能夠跟得上玩家的反應(yīng)。所以,CD Projekt RED隨后放出了一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁來(lái)解決游戲戰(zhàn)斗中的問(wèn)題。但是為什么《巫師2》的戰(zhàn)斗機(jī)制如此的嚴(yán)酷呢?根據(jù)游戲總監(jiān)Konrad Tomaskiewicz的說(shuō)法,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制收到了《黑暗之魂》的啟發(fā)。
在一次采訪中,Konrad Tomaskiewicz表示CD Projekt RED在《巫師2》中嘗試了《黑暗之魂》著名的高難度。但是,Konrad指出這是一個(gè)錯(cuò)誤的作法,因?yàn)橄矏?ài)《巫師》的玩家想要的是一個(gè)傳統(tǒng)的有故事的RPG,而不是一個(gè)挑戰(zhàn)他們敏捷度的游戲。
“《黑暗之魂》對(duì)我影響很大,因?yàn)槲蚁矚g這種類(lèi)型的游戲。但是我在《巫師2》以后明白我們應(yīng)該盡量不去嘗試這種改變,而是更多的把精力集中在玩家喜愛(ài)我們這個(gè)系列的特色上。”
那么《巫師3》呢?根據(jù)Konrad的說(shuō)法,新作的普通難度將會(huì)比前作更簡(jiǎn)單。但是,這并不代表他們將會(huì)把游戲變得對(duì)所有人都很簡(jiǎn)單?!段讕?》將會(huì)包括不同的難度但是同《巫師2》不同,普通難度不會(huì)很難。
Knorad最后說(shuō):
“目前我們正在改變游戲的難度,我相信每個(gè)人都會(huì)平滑的享受游戲世界,我們不會(huì)遇到《巫師2》的問(wèn)題。”
《巫師3》目前計(jì)劃于2014年在PC,XboxOne和PS4上發(fā)售。
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