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《巫師2》戰(zhàn)斗機(jī)制受到了《黑暗之魂》的啟發(fā)

時(shí)間:2013-11-29 05:32:17
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《巫師2》當(dāng)初在發(fā)售后,戰(zhàn)斗機(jī)制收到了很多的批評(píng),玩家覺(jué)得戰(zhàn)斗有些尷尬,而且主角Geralt并不能夠跟得上玩家的反應(yīng)。所以,CD Projekt RED隨后放出了一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁來(lái)解決游戲戰(zhàn)斗中的問(wèn)題。但是為什么《巫師2》的戰(zhàn)斗機(jī)制如此的嚴(yán)酷呢?根據(jù)游戲總監(jiān)Konrad Tomaskiewicz的說(shuō)法,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制收到了《黑暗之魂》的啟發(fā)。

在一次采訪中,Konrad Tomaskiewicz表示CD Projekt RED在《巫師2》中嘗試了《黑暗之魂》著名的高難度。但是,Konrad指出這是一個(gè)錯(cuò)誤的作法,因?yàn)橄矏?ài)《巫師》的玩家想要的是一個(gè)傳統(tǒng)的有故事的RPG,而不是一個(gè)挑戰(zhàn)他們敏捷度的游戲。

“《黑暗之魂》對(duì)我影響很大,因?yàn)槲蚁矚g這種類(lèi)型的游戲。但是我在《巫師2》以后明白我們應(yīng)該盡量不去嘗試這種改變,而是更多的把精力集中在玩家喜愛(ài)我們這個(gè)系列的特色上。”

那么《巫師3》呢?根據(jù)Konrad的說(shuō)法,新作的普通難度將會(huì)比前作更簡(jiǎn)單。但是,這并不代表他們將會(huì)把游戲變得對(duì)所有人都很簡(jiǎn)單?!段讕?》將會(huì)包括不同的難度但是同《巫師2》不同,普通難度不會(huì)很難。

Knorad最后說(shuō):

“目前我們正在改變游戲的難度,我相信每個(gè)人都會(huì)平滑的享受游戲世界,我們不會(huì)遇到《巫師2》的問(wèn)題。”

《巫師3》目前計(jì)劃于2014年在PC,XboxOne和PS4上發(fā)售。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開(kāi)發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)中世紀(jì)

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