更完美 《巫師3》采用SpeedTree進(jìn)行植被建模
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
IDV公司最近對外透露,CD Projekt Red公司即將上市的《巫師3:狂獵》將會(huì)使用他們的SpeedTree作為技術(shù)支持。Speedtree是一款專門的3D樹木建模軟件,支持大片的樹木的快速建立和渲染,使用了這一技術(shù)的《巫師3》將會(huì)呈獻(xiàn)給廣大玩家一個(gè)栩栩如生的游戲自然環(huán)境。
對此,CD Projekt RED游戲制作人Micha Stec說到:
“我們會(huì)在《巫師3》中為玩家們營造一個(gè)非常漂亮的生態(tài)系統(tǒng)。在游戲中栩栩如生的植被和樹木將成為游戲的一個(gè)重要組成部分。如果沒有SpeedTree的素材庫,工具和軟件開發(fā)工具包,游戲的自然植被將不可能表現(xiàn)出這一級別的細(xì)節(jié)和復(fù)雜度,這樣的林地環(huán)境將前所未有。”
SpeedTree先進(jìn)軟件開發(fā)工具包(SDK)和對下一代平臺(tái)實(shí)時(shí)支持在《巫師3》的開發(fā)工作中發(fā)揮了重要作用,尤其是對于游戲中開放環(huán)境的刻畫,游戲環(huán)境中的各種生物都可以與玩家角色進(jìn)行自由互動(dòng),廣闊的自然環(huán)境也與現(xiàn)實(shí)別無兩異。
Micha Stec還補(bǔ)充說到:
“SpeedTree為我們提供了許多珍貴的樹木模型,這對于在游戲中建立大規(guī)模森林的工作有很大的幫助,那些擁有獨(dú)特外觀的樹木和隨機(jī)化工具使得真實(shí)環(huán)境的刻畫成為可能?!段讕?》的開放世界將會(huì)是其前作《巫師2》大小的35倍,SpeedTree將會(huì)使我們開發(fā)出的游戲環(huán)境看起來更加完美。”
IDV總裁Michael Sechrest最后總結(jié)到:
“我們的建模程序?qū)τ谙乱淮脚_(tái)的實(shí)時(shí)支持使得CD Projekt Red公司開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有了合適的開發(fā)工具來打造完美的游戲,我們期待《巫師3》將能夠充分發(fā)揮SpeedTree的所有潛力,特別是在新的游戲平臺(tái)上。”
《巫師3:狂獵》計(jì)劃于2014年登陸PC及次代平臺(tái),敬請期待吧!
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