效果一流 《巫師3》支持PhysX及DX11.2等技術(shù)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
幾天前CD Projekt RED的高級(jí)技術(shù)監(jiān)制Greg Rdzany 和首席引擎編程師Balazs Torok 在接受一次關(guān)于《巫師3:狂獵》的采訪,并透露出一些關(guān)于游戲技術(shù)上的信息。
《巫師3:狂獵》將會(huì)支持Windows 8系統(tǒng),曲面細(xì)分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商業(yè)引擎如虛幻,CryENGINE同樣的功能。
首先全局光照對(duì)游戲的圖像編程師是最大的挑戰(zhàn)。因?yàn)橛螒虮仨氃谒衅脚_(tái)上達(dá)到平衡,硬件的不同導(dǎo)致這個(gè)達(dá)成一致很困難。當(dāng)前開(kāi)發(fā)組工作重心更多在提供更好的打光和陰影上面,也有很多提高畫(huà)質(zhì)的新奇想法。不過(guò)他們以后還是會(huì)考慮全局光照問(wèn)題。
然后是PhysX物理加速。英偉達(dá)最近演示了《巫師3》中使用的毛發(fā)技術(shù),不過(guò)效果不算驚艷。但是開(kāi)發(fā)組說(shuō)道,其實(shí)那個(gè)演示只是一個(gè)早期版本,而且本來(lái)是英偉達(dá)的一個(gè)研究項(xiàng)目。我們現(xiàn)在正使用PhysX 3.x SDK開(kāi)發(fā)包,一直和英偉達(dá)緊密合作,不斷優(yōu)化和增強(qiáng)畫(huà)質(zhì),最終效果一定非常棒。
然后是曲面細(xì)分給人物建模帶來(lái)的問(wèn)題。目前工作室發(fā)現(xiàn)解決方法的代價(jià)太大,要么大量犧牲性能,要么是耗費(fèi)更多美工時(shí)間,而且得不償失。于是他們經(jīng)過(guò)試驗(yàn)以后決定,僅僅在一些特定的情況下采用系統(tǒng)原生支持的曲面細(xì)分,以最小代價(jià)換取最佳畫(huà)質(zhì)改善。
最后是Windows 8和DX11.2。工作室會(huì)確保游戲在WIndows 8和8.1上完美運(yùn)行,但他們暫不考慮DX11.1或者11.2,因?yàn)橛螒蛞紤]全平臺(tái),而一些新功能也很容易在舊引擎里面通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)API達(dá)到。游戲使用的REDengine 3引擎支持開(kāi)放世界。工程師們花費(fèi)了很多時(shí)間來(lái)完善系統(tǒng),重寫(xiě)了渲染器以支持DirectX 11,這帶來(lái)了許多新功能,讓游戲畫(huà)面更加美輪美奐。
他們?cè)谧詈筮€說(shuō),現(xiàn)在談及玩家給《巫師3》制作mod還為時(shí)過(guò)早,因?yàn)橛螒虮旧磉€在alpha測(cè)試階段。但是游戲?qū)Χ嗪薈PU支持將比二代會(huì)更上一層,而且碩大的地圖也對(duì)開(kāi)發(fā)64位游戲程序提出新的挑戰(zhàn)。不過(guò)工作室正在努力優(yōu)化,力爭(zhēng)以后主流配置的PC都能暢玩《巫師3》。
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