一盤很大的棋?《巫師3》表示開放世界不好做
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日《巫師3:狂獵》的作家Jakub Szamalek在接受采訪時,就《巫師3》的故事表示:“這是一個很大的挑戰(zhàn),而且我們對此都明白。”
“我們在游戲開發(fā)前期花了大量時間做準(zhǔn)備。在《巫師2》中,故事結(jié)構(gòu)比較線性,雖然分支不少,但歸根結(jié)底還是線性。玩家們跟隨著主線任務(wù)從一個地方輾轉(zhuǎn)到另一個地方,最后完成整個游戲。”
“但在《巫師3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以這樣做的開發(fā)難度也會很大,因?yàn)槲覀兏静恢劳婕覀儠墒裁??!段讕?》的故事主線完全不是線性的,類似于元素收集,你必須到處尋找故事的線索和片段并拼湊到一塊。”
他還說現(xiàn)在開發(fā)組正在創(chuàng)造游戲中的任務(wù),但現(xiàn)在不會透露出任何關(guān)于任務(wù)的信息。
他說:“創(chuàng)造游戲任務(wù)沒有任何秘方可言,因?yàn)樗械娜蝿?wù)都是不同的,而且是獨(dú)特的。”
“比如說結(jié)果,你永遠(yuǎn)不會知道一個小小的支線任務(wù)可能會影響整個世界的格局。我們不想讓玩家覺得做任務(wù)有重復(fù)感,想讓他們覺得每一個任務(wù)都有新鮮感,都有動力做下去,當(dāng)然你也可以不去做支線任務(wù),依然可以通關(guān)。”
《巫師3》作為《巫師》三部曲的最終章,Szamalek說這將是主角杰洛特的最后一次冒險了。
他說:“《巫師2》和《巫師3》之間只隔了幾個月時間,但是杰洛特是一個很特別的角色。在《巫師2》結(jié)尾處,他又重新獲得了他的記憶和經(jīng)驗(yàn)。在《巫師3》中他會更加強(qiáng)勢,不達(dá)目的誓不罷休,整個游戲就是關(guān)于他心中的目標(biāo)。”
“新作還會出現(xiàn)一些熟悉的面孔,其中包括《巫師1》,《巫師2》和小說里面的人物,但現(xiàn)在我還不能透露他們的名字。”
雖然這部作品是關(guān)于杰洛特最后的故事,但這并不意味著CD Projekt不會繼續(xù)開發(fā)《巫師》系列作品
他說:“這是杰洛特的最后一部作品,但并不意味著我們會摒棄《巫師》的世界,因?yàn)檫@個世界太棒了,里面有太多我們還沒展示的有趣的NPC,壯麗的景色。我們希望在未來的某個時候,能夠把這個世界再度呈現(xiàn)給大家,但我們必須跟杰洛特說再見了。”
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