《巫師3》最新信息 開發(fā)商對DRM態(tài)度依舊強硬
- 來源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師3》的開發(fā)商先前表示這款游戲徹底挖掘了PS4和XBOX ONE的機能,最近,他們又在一次訪談中透漏了更多信息。
在新作里,Geralt比以前老了,但也比以前英明了,玩家將會對他人性的一面有更多前所未有的了解,而他那堅定的英雄主義將會迫使你考慮去做那些威脅社會穩(wěn)定的任務(wù)。
完成這些任務(wù)可能會帶來政治上的后果,也可能只是把威脅這片土地的怪物驅(qū)逐掉。而Geralt現(xiàn)在可以通過野獸的足跡來追蹤它們,追蹤到它們的巢穴,在將利刃刺進它們的體內(nèi),這種身臨其境的感受并不遜于那些對話中做出的,能夠讓一座大城市毀滅或繁榮的選擇。
顯然,這游戲不管是在細節(jié)還是在大局上都有條不紊地運行著,《巫師3》真的散發(fā)出了次世代的光輝。開發(fā)商顯然想為次世代的開放世界RPG樹立一個新的標桿。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。
以下是VG247對制作人的訪談?wù)?/strong>
Q:在次世代的《巫師3》中,你們想對游戲的內(nèi)容作出什么改變么?在索尼和微軟的競爭中左右為難,你們是否得作出犧牲?
A:不,實際上這種情況對我們更有益處。新平臺為我們提供了更多機會。我們有更好的設(shè)備來玩,現(xiàn)在更能為游戲塞進更多新點子了。
Q:你們有為兩個不同的版本作出重大的技術(shù)改變么?
我們現(xiàn)在用的是全新的技術(shù),引擎是Red3,是我們在《巫師2》中使用的引擎改進版。這能讓我們實現(xiàn)許許多多不同的新功能,是各種意義上的重大改變。
Q:你們對于DRM是怎么看的?
A:我們的傾向是盡量杜絕DRM,但這個最終還是要市場做決定。
Q:最近你們聲明已經(jīng)挖掘出了次世代主機的所有機能,能透漏一下你們目前次時代版的進展么?
A:當然可以,目前我們已經(jīng)進入了次世代平臺測試階段。
Q:你們目前正在和微軟商討關(guān)于XBOX360和XBOX ONE之間存檔繼承的問題,進展如何了?
A:這一點我目前還不知道。
Q:《巫師2》里玩家自定義的內(nèi)容很多,這點在新作中將減少么?
A:不,會更加豐富。
Q:游戲發(fā)售兩年后,游戲的PC版又出了戰(zhàn)斗MOD,這件事有沒對《巫師3》產(chǎn)生啟發(fā)?
A:那MOD的開發(fā)者現(xiàn)在就是《巫師3》的開發(fā)者之一。他負責敵人AI的一部分以及戰(zhàn)斗部分,還有平衡性。
Q:最后一個問題,你認為次世代主機會為玩家提供更多的做MOD的機會么?
A:這個問題我回答不了,我們在這個領(lǐng)域不太熟。
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