《巫師3》必將超越上古 主線劇情不會(huì)束縛探索
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師3:狂獵》是一款即將上市的動(dòng)作類角色扮演游戲,游戲采用了開放的沙盒世界構(gòu)架,由CD Projekt RED公司負(fù)責(zé)其開發(fā)工作,華納兄弟娛樂公司負(fù)責(zé)發(fā)行,游戲最早于2013年2月5日公布,這將是游戲系列中繼《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲的故事劇情以波蘭作家Andrzej Sapkowski的同名小說為藍(lán)本,登陸平臺(tái)為PC、PS4與Xbox One,發(fā)售時(shí)間預(yù)定為2014年。
《巫師3》將創(chuàng)建一個(gè)RPG游戲史上最大的虛擬開放世界,將是其系列前作的30倍之大,在游戲世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,騎馬進(jìn)行長途旅行,當(dāng)然,對于已經(jīng)探索到的地區(qū)可以使用快速旅行瞬間到達(dá)。
《巫師3》被描述為比《上古卷軸:天際》還要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了整整100個(gè)小時(shí)來完成作品中的主線劇情與各種主支線任務(wù)。
游戲最大的亮點(diǎn)就是先進(jìn)物理引擎的引入,CD Projekt RED公司專門為其非線性劇情RPG游戲開發(fā)的新款REDengine 3物理引擎,該引擎對于游戲中開發(fā)世界的刻畫尤為逼真,運(yùn)行效率也很高,這一技術(shù)的采用使得《巫師3》可以建立一個(gè)復(fù)雜的開放游戲世界并使用多線程、多分支的故事劇情,正如游戲的前作那樣,玩家在游戲過程中的不同選擇會(huì)帶來游戲劇情的明顯變化,最終的故事結(jié)局也會(huì)千差萬別。一般開放世界游戲頻繁的讀取界面將不會(huì)在《巫師3》中出現(xiàn),該作在為玩家們提供可自由探索的廣闊世界同時(shí)也兼顧了游戲系統(tǒng)的運(yùn)行效率。
而目前CD Projekt RED放出的《巫師3》預(yù)告和截圖都只不過是游戲中很小一部分。游戲故事作家Jakub Szamalek近日透露了這部RPG巨作的其他一些區(qū)域。
荒蕪之地
Szamalek說:“游戲中會(huì)有許多大大小小的區(qū)域,其中最重要的就是荒蕪之地。那里一直被戰(zhàn)爭所侵襲,軍隊(duì)所到之地都被燒殺搶掠。整個(gè)區(qū)域的環(huán)境十分黑暗,恐怖,覆蓋著沼澤和原始森林。在那里只有極少數(shù)的居民村莊,村民都疑神疑鬼,對外來的人都很不友好。”
“這個(gè)區(qū)域是根據(jù)斯拉夫人神話和傳奇設(shè)計(jì)的,在黑暗的環(huán)境中有許多不為人知的秘密埋藏于中。在這里你不會(huì)去相當(dāng)一個(gè)英雄,得到人們的贊揚(yáng)。唯一想的就是如何能活到明天。”
諾維格勒
Szamalek說新作故事將不會(huì)像《巫師2》那樣注重政治斗爭,但陰暗狡詐依然無處不在。他說:“游戲中另外一個(gè)大區(qū)域就是諾維格勒城,根據(jù)中世紀(jì)阿姆斯特丹設(shè)計(jì),所以政治陰謀才是這個(gè)區(qū)域的核心。這里的人名不愁吃穿,也不缺少榮譽(yù),他們只要權(quán)力和金錢,這也是這個(gè)城市運(yùn)作的關(guān)鍵。”
“這片區(qū)域不止是一座城,周圍還圍繞著森林,田地,還有貴族住宅,也是多文化交流中心。在這里,杰倫特會(huì)和一個(gè)組織共同商討自由主義。”
關(guān)于整個(gè)游戲,Szamalek說:“如果你在游戲中累了,或者無聊了,你可以去逛一逛不同的地方。《巫師3》最棒的地方就是主線故事不是線性結(jié)構(gòu)。整個(gè)故事發(fā)展分布在各個(gè)地方,你需要自己去尋找然后梳理出來。”
“我的意思就是你來到一個(gè)地方,開始了主線劇情,了解了這里的重要事件,在這期間你可以到其它任何一個(gè)地方,開始那個(gè)地方的主線,然后再回來繼續(xù)這里的主線故事,故事怎么發(fā)展都是由你自己決定的。”
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