《巫師3》雙主機(jī)版或有區(qū)別 硬件配置是分水嶺
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在今年科隆展上,我們有幸找到彼得·格倫舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,并向其討論了一些關(guān)于《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息。
《巫師3:狂獵》是一部開放世界構(gòu)架的角色扮演類游戲,也是《巫師》系列作品的最新大作,游戲?qū)⒌顷慞S4,Xbox One與PC平臺(tái),發(fā)售時(shí)間為2014年。我們首先詢問(wèn)了有關(guān)游戲三個(gè)平臺(tái)版本之間的差異,格倫舍對(duì)此作出的回答如下:
“這些在PC平臺(tái)實(shí)際運(yùn)行中帶來(lái)的不同,將取決于玩家個(gè)人硬件的差異。游戲內(nèi)容應(yīng)該是相同的,但畫質(zhì)與游戲性可能會(huì)有些許不同。我們正在盡力為每位玩家提供相同的經(jīng)歷而努力,請(qǐng)大家放心。”
當(dāng)被問(wèn)及是否PS4和Xbox One版本之間的差異是否可以歸結(jié)為硬件配置差異,他的回答是:“可能”。
我們很期望看到CD Projekt RED公司是否將使用PS4中所有的額外內(nèi)存。在E3會(huì)展中,喬納斯·馬特森(Jonas Mattson),游戲的環(huán)境設(shè)計(jì)師已經(jīng)向我們證實(shí),他們正在討論是否會(huì)需要平臺(tái)上額外提供的GDDR5內(nèi)存,但目前并不確定會(huì)使用。
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