超越上古!CDPR欲用《巫師3》重定義開(kāi)放性
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
CD Projekt Red的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz日前在接受采訪(fǎng)時(shí),討論了他們是如何通過(guò)《巫師3:狂獵》來(lái)重新定義開(kāi)放世界類(lèi)型游戲,以及為何不會(huì)售賣(mài)DLC。
他說(shuō):“想一下封閉世界游戲,他們的故事線(xiàn)都非常棒,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者可以集中在游戲中有限的幾個(gè)地方來(lái)添加更多的內(nèi)容。所以我們想把他們的故事敘述質(zhì)量拿到我們的開(kāi)放世界游戲中 -- 玩家到達(dá)世界每一寸土地都會(huì)感覺(jué)有趣。這就是我們重新定義的開(kāi)放世界游戲。”
Tomaszkiewicz 繼續(xù)補(bǔ)充說(shuō)道:“曾經(jīng)有一段時(shí)間,人們都認(rèn)為開(kāi)放世界游戲就意味著你要從A旅行到B,中間過(guò)程什么都不干。而我們現(xiàn)在定義的游戲,就是從A到B之間,還會(huì)有另外一個(gè)‘游戲’,甚至可以讓你忘了B。”
《巫師3》將擁有100小時(shí)的游戲內(nèi)容,CD Projekt Red 認(rèn)為只有在額外內(nèi)容十分龐大的時(shí)候,才適合收費(fèi)。
他說(shuō):“我們?cè)趯?lái)的某個(gè)時(shí)候,可以賣(mài)給玩家們一些游戲的額外內(nèi)容,但現(xiàn)在肯定不會(huì)。我們覺(jué)得更新,補(bǔ)丁,附加內(nèi)容都應(yīng)該免費(fèi)提供給玩家。只有當(dāng)新的內(nèi)容十分龐大,玩家不感覺(jué)被欺騙時(shí),才是時(shí)候進(jìn)行收費(fèi)。”
“如果我們?yōu)槟硞€(gè)東西收費(fèi)了,你們一定會(huì)感激我們所創(chuàng)造出來(lái)的東西,絕對(duì)物有所值。”
《巫師3:狂獵》將于明年登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。
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