新意不斷 《巫師3:狂獵》或?qū)⒓尤肴聭?zhàn)斗選項(xiàng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《巫師》系列以它豐富的世界觀,優(yōu)美的表現(xiàn)力和精妙的劇情聞名業(yè)界。它是過去十年中市場(chǎng)上最獨(dú)樹一幟的RPG之一,雖然第二部作品登陸了主機(jī)平臺(tái),但很明顯它的根還是扎在PC上。不過游戲中的打斗成分一直都讓人感覺被搶了風(fēng)頭?!段讕煛分械膽?zhàn)斗非常有挑戰(zhàn),考驗(yàn)玩家對(duì)于時(shí)機(jī)的把握。而在《巫師3:狂獵》中,豐富的奇幻背景下的戰(zhàn)斗將得到更加動(dòng)感的加強(qiáng)。
在《巫師3》中,主角Geralt將在戰(zhàn)斗方面擁有更多選擇,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他們將新增侵略性和防御型動(dòng)作以及新道具和藥水。
“你將有全新的技巧躲避或格擋敵人的攻擊。此外,每個(gè)法印都有兩種用法,一種是范圍性的,一種是單體性的。比如說Igni法印吧,范圍性釋放可以讓你變成一臺(tái)火焰噴射器,而單體性釋放則會(huì)對(duì)單一的敵人造成更大傷害。這是我們新增的元素之一。我們還將新增煉金術(shù)藥水和其它小改動(dòng),讓游戲體驗(yàn)變得不一樣。”
無(wú)論這些改動(dòng)最終的效果是好是壞,CDProjekt RED工作室已經(jīng)向粉絲們保證,《巫師3:狂獵》依然會(huì)以故事劇情為核心。即使是次世代平臺(tái)也不會(huì)改變《巫師》系列的靈魂。
《巫師3:狂獵》預(yù)計(jì)明年登陸Xbox One,PS4和PC。
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