王者霸氣 CPR稱(chēng)太多新特性會(huì)讓《巫師3》缺乏特色
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
CD Projekt RED公司執(zhí)行官John Mamais在最近的一次記者采訪中相廣大玩家們介紹了一些制作游戲的行業(yè)潛規(guī)則,其中還包括了公司是如何將其游戲新作《巫師3:狂獵》(Witcher 3: Wild Hunt)打造成一款成功之作的秘訣。
Mamais在采訪過(guò)程中很直率的對(duì)GamesIndustry(游戲行業(yè))網(wǎng)站記者說(shuō)道:“《巫師3》制作團(tuán)隊(duì)將不會(huì)把充分發(fā)揮次世代游戲平臺(tái)性能,與打造全新游戲引擎放在工作首位,我們的首要目標(biāo)是推出游戲內(nèi)容上的特色。”
“每當(dāng)我們開(kāi)始策劃一個(gè)新的游戲制作項(xiàng)目時(shí),我們首先要考慮到的是游戲的特色是什么,這部游戲發(fā)布后玩家們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),該作與其他游戲的不同點(diǎn),但同時(shí),對(duì)于游戲中各種新特性的研發(fā)成本評(píng)估也必須同步進(jìn)行,投資回報(bào)ROI[return on investment]是所有游戲公司的最終目標(biāo),太多的新特性會(huì)導(dǎo)致研發(fā)成本的激增,這就是為什么每一部游戲都無(wú)法在更方面做到盡善盡美,研發(fā)成本的控制不得不讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)們作出取舍。”
“《巫師3》制作團(tuán)隊(duì)也是這樣,雖然我們都想把這部作品制作成一件完美的藝術(shù)品,但事實(shí)上,我們?cè)谧雒恳徊焦ぷ鲿r(shí)都不得不因?yàn)槌杀镜脑颍诟鞣N游戲新特性上作出艱難的決斷,我們最后要加入哪些新東西,刪掉哪些不必要的。”
“很抱歉我不能向大家透漏一些詳細(xì)內(nèi)容,有很多游戲未完成的細(xì)節(jié)部分我們還在全力開(kāi)發(fā)中。”
最后Mamais還指出,“游戲的制作必須突出作品的一些特色,太多的新特性反倒會(huì)把游戲變成平庸之作,游戲會(huì)因完美而不完美,又會(huì)因不完美而變得完美。”
《巫師3:狂獵》將于2014年正式登陸PC、PS4與Xbox One。
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