《巫師3》制作組:游戲開(kāi)發(fā)跨世代就意味著妥協(xié)
- 來(lái)源:3DM新聞組-牧
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 聲稱像《看門(mén)狗》《刺客信條4》以及《命運(yùn)》這樣的游戲?qū)⒚媾R困境。
同時(shí)登陸PS3和PS4這種跨世代的游戲就意味著要做出妥協(xié),CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski告訴媒體。開(kāi)發(fā)商解釋到這些妥協(xié)或許會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生不良影響。
“我們已經(jīng)很清楚的表示我們只做適合次世代游戲平臺(tái)的游戲,”Iwinski 說(shuō)到。“PC 永遠(yuǎn)是向前發(fā)展的,這是PC游戲的好處之一。因此我認(rèn)為很多系列游戲?qū)⒚媾R這種困境,我認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)將作出很多妥協(xié),這些妥協(xié)或許不一定適合玩家。”
像Bungie的《命運(yùn)》以及育碧的《刺客型條4:黑旗》以及《看門(mén)狗》都會(huì)根據(jù)當(dāng)前世代的游戲機(jī)以及將來(lái)的平臺(tái)開(kāi)發(fā)不同的版本,CD Projekt Red 解釋道,但《巫師3:狂獵》絕不會(huì)為Xbox 360 和PlayStation 3縮小游戲規(guī)模,降低游戲質(zhì)量,這樣只能為玩家提供一個(gè)一般般的游戲體驗(yàn)。
“我們追尋的是3A級(jí)體驗(yàn)”Iwinski 說(shuō)到,“《巫師3》的地圖非常大……甚至比《上古卷軸5:天際》還要大,包含了我們預(yù)期中的所有內(nèi)容,《巫師3》絕對(duì)無(wú)法在當(dāng)今的游戲平臺(tái)中運(yùn)行,我們得花上幾年的時(shí)間開(kāi)發(fā)360以及PS3版本,但游戲體驗(yàn)將會(huì)一般……我們絕不會(huì)這樣做的”
育碧還沒(méi)有解釋在《看門(mén)狗》以及《刺客信條4:黑旗》本世代和次世代游戲平臺(tái)上的游戲版本會(huì)有什么不同,但Bungie承諾《命運(yùn)》所有的版本都將包含游戲產(chǎn)業(yè)的“全部期望”,盡管沒(méi)人清楚這到底是什么意思。
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