《巫師3》考驗(yàn)?zāi)愕牡赖掠^ 加入多人模式更好?
- 來(lái)源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨著CD Project Red近期宣布的《塞伯朋克2077》將加入多人模式,而《巫師3》也會(huì)有多人模式。之前我們看到許多單人游戲在加入多人模式后變?cè)?,也看過(guò)一些平庸之作經(jīng)過(guò)調(diào)整后麻雀變鳳凰。沒有過(guò)多消息,玩家們努力收集并分析《巫師3》加入多人模式后,對(duì)一個(gè)純單人游戲的體驗(yàn)孰優(yōu)孰劣。
優(yōu)勢(shì):
合作游玩:只因?yàn)橐豢钣螒蛞尤攵嗳四J讲⒎蔷湍J(rèn)了這種模式會(huì)改變游戲的理念。多人游戲模式是與單人游戲的體驗(yàn)分離的,只不過(guò)使用了單人游戲的一些材質(zhì)。這是一種非常好的方式,避免了粉絲們的不安,還能以一種新方式探索《巫師》的世界。
可更換的個(gè)人信息:《質(zhì)量效應(yīng)3》以一種有趣方式詮釋了這款單人游戲的多人體驗(yàn),這款游戲包含了EMS點(diǎn)數(shù),會(huì)影響回歸的單人游戲玩家。如果一款游戲內(nèi)容有限,可變換的個(gè)人信息通過(guò)允許玩家解鎖更多的裝備,以在對(duì)抗多人模式中增加單人模式游戲體驗(yàn),反過(guò)來(lái)也如此。
開放世界探索:在探索一個(gè)如此廣闊的開放世界中,一些玩家想在探索開放世界之余,繼續(xù)在游戲中娛樂。他們可以引入新的游戲方式,來(lái)讓玩家們?cè)诼L(zhǎng)探索中放松,而不是離開游戲,還能和朋友們一起探索開放世界。
無(wú)限世界:像《巫師》這種RPG游戲可以通過(guò)引入在線的無(wú)限地圖,來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行一種革命性的改變。你可以在任何時(shí)候離開單人游戲,并可以一直通過(guò)多人模式呆在一個(gè)無(wú)限的多人游戲世界中,和真實(shí)世界中的伙伴們一起游玩。
劣勢(shì):
巫師獵人和單人游戲違和:許多玩家推測(cè)說(shuō)《巫師3:狂獵》在PS4和Xbxox720上發(fā)售是加入多人游戲元素的主要原因。如果本作不辜負(fù)大家的期待的話,一些玩家無(wú)疑會(huì)認(rèn)為主機(jī)游戲業(yè)界扭曲了一款出色的PC游戲,無(wú)法超過(guò)目前的玩家和銷量。
無(wú)限世界的問(wèn)題:當(dāng)一個(gè)無(wú)限世界引入游戲中會(huì)引起一些問(wèn)題。比如資源的限制,經(jīng)濟(jì)物品,一次性能看到多少玩家(通常由服務(wù)器限制),每個(gè)玩家能得到多少任務(wù)/故事信息,并且這款游戲能和其他游戲玩家的體驗(yàn)有何區(qū)別,如果CD Project RED嘗試在《巫師3》多人游戲中加入一個(gè)無(wú)限的世界。
沖突的故事部分:如果游戲有合作路線,那和不是同一故事線的玩家一起玩會(huì)感到相當(dāng)苦惱。會(huì)讓玩家們感到十分落后,當(dāng)和同一個(gè)搭檔一直通關(guān)整個(gè)游戲的話,那才會(huì)感覺游戲不錯(cuò)。如果合作模式設(shè)計(jì)正確,將會(huì)減少單人游戲的樂趣。然而,CD Project Red的Adam Badowski向我們保證這個(gè)問(wèn)題在《塞伯朋克2077》中不是問(wèn)題:“圍繞故事的RPG游戲的單人體驗(yàn)體驗(yàn)十分驚人,但我們還是要加入多人模式”。所以我們可以期待這個(gè)問(wèn)題在《巫師3》中也不是問(wèn)題。
而近日開發(fā)商CD Projekt Red在接受VG247采訪時(shí)表示,《巫師3:狂獵》的故事情節(jié)“極具野心”,較之前作,探索的世界將更深,道德觀更加復(fù)雜化。
在采訪過(guò)程中,首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz談到了《巫師3:狂獵》的情節(jié),“Geralt(白狼)已經(jīng)恢復(fù)了記憶,現(xiàn)在比之前也更加成熟了。他知道自己需要什么,而且他會(huì)下定決心得到它。在我看來(lái),《巫師3》是《巫師》三部曲中故事最成熟的一部。”
Mateusz Tomaszkiewicz說(shuō):“故事主要還是關(guān)注于白狼私人的事情,但同時(shí)我們會(huì)努力保持復(fù)雜化的政治,陰謀以及成熟主題,比如種族主義等,它們也是游戲故事設(shè)定的一個(gè)非常重要的部分。”
盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要拓展故事的潛力,但是Mateusz Tomaszkiewicz提醒說(shuō),《巫師3》不會(huì)超出玩家從先前作品了解的事物范圍。比如說(shuō),你不要指望Geralt單槍匹馬就能改變整個(gè)世界。
“站在我們?cè)凇段讕?》中引入的人物角色的數(shù)量和情節(jié)上來(lái)說(shuō),本作野心極大,但同理也包括我們?nèi)绾纬尸F(xiàn)它。我們想在一個(gè)宏大的背景下,講述一個(gè)真正沉浸、感人的故事。”
“故事情節(jié)對(duì)最終的世界狀態(tài)有著支配性的影響,但是我們的目標(biāo)不是把白狼打造成世界的救世主,而且他的性格也決定他也不會(huì)這么做。和之前一樣,白狼被迫卷入一些大的政治糾紛中,以他自己的方式來(lái)影響事件的發(fā)展。”
白狼的部分影響力便是《巫師3》加入的深層道德選擇系統(tǒng),這種系統(tǒng)不是簡(jiǎn)單的黑白二元問(wèn)題。在游戲結(jié)束前,他的每一個(gè)選擇將幫助玩家實(shí)現(xiàn)36個(gè)“世界形態(tài)”的其中一個(gè)。
Tomaszkiewicz最后總結(jié)說(shuō):“我們?cè)谟螒蛑袕膩?lái)沒有使用過(guò)「黑與白」這種超級(jí)簡(jiǎn)單的道德選擇系統(tǒng)。因此《巫師3:狂獵》肯定也不會(huì)。我們會(huì)繼續(xù)為玩家提供「灰色陰影(shades of grey)」道德選擇系統(tǒng),它是巫師世界的精髓所在。
至于世界的最終狀態(tài)(結(jié)局),和先前的作品一樣,我們還在使用「蝴蝶效應(yīng)(連鎖蝶變)」。因此,你會(huì)看到一些看似不重要的選擇或許會(huì)在后來(lái)導(dǎo)致非常嚴(yán)重的結(jié)果。”
另外,CD Projekt RED還確認(rèn)《巫師3:狂獵》的開放世界和《上古卷軸5:天際》中的完全不同。
《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和其他次世代平臺(tái)。
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