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《上古卷軸》系列 能讓玩家“自己做主”的游戲

時(shí)間:2012-12-14 16:39:08
  • 來(lái)源:chenxi0357
  • 作者:chenxi0357
  • 編輯:ChunTian

    由于最近《上古卷軸:天際》的資料片龍裔,我回到了Bethesda公司創(chuàng)造的廣闊世界中,在沒(méi)日沒(méi)夜的玩了很久時(shí)間之后,我才意識(shí)到我從來(lái)都沒(méi)有關(guān)注過(guò)這部游戲的開發(fā)商,我要把我在游戲中的歷程說(shuō)出來(lái),不管你們會(huì)不會(huì)噴我。

   

    我最先探索的是Solstheim,這是我之前在《上古卷軸3:晨風(fēng)》中探索過(guò)的地方,我是一個(gè)擁有高等級(jí)的高精靈,就像其他玩家一樣,我的第一個(gè)角色只是一個(gè)小小的嘗試,學(xué)習(xí)所有的技能并沒(méi)有給我太多的好處,于是最近,我開始專注于魔法的學(xué)習(xí),結(jié)果是出奇的好。雖然沒(méi)有哪條規(guī)定讓我必須這么做,游戲的創(chuàng)意就在于讓玩家自己找尋適合自己的發(fā)展道路。但這之后我為我的其他角色也選擇了適合他們自己的發(fā)展方向,結(jié)果也是非常不錯(cuò)的。我的蜥蜴人并沒(méi)有放棄盜賊技能,但我還是不斷學(xué)習(xí),即使技能都加到滿,我的帝國(guó)人的戰(zhàn)斗技能也是這樣。

    我對(duì)我所裝備的護(hù)甲有這樣的要求,即使有足夠的防護(hù),附魔和附加技能,但如果它們不適合我的角色佩戴,我也不會(huì)裝備他們,當(dāng)我的蜥蜴人裝備著精靈套裝時(shí)我會(huì)感到很是郁悶,看著我的高精靈穿著獸皮也讓我感到很不和諧。

    能真正讓我意識(shí)到自己到底在角色上投入了多少精力時(shí)刻就是在我遇到戰(zhàn)斗或其他情況的時(shí)候,我的蜥蜴人是一個(gè)身體結(jié)實(shí),不顧一切的盜賊,當(dāng)遇到與其他人吵架的時(shí)候,他總能用最少的語(yǔ)言來(lái)解決問(wèn)題,我會(huì)使用幻術(shù)和隱身技能來(lái)擺脫棘手的情況。 

    我不會(huì)去做副本里的主線和支線劇情,不論是探索哪里,與誰(shuí)戰(zhàn)斗,與誰(shuí)說(shuō)話都是我個(gè)人的意愿,就像是平板電腦上的RPG游戲一樣,我可以主導(dǎo)我的角色并創(chuàng)造一個(gè)只屬于他的故事。Bethesda公司從不會(huì)對(duì)玩家說(shuō):“做一名盜賊,裝備這個(gè),選這個(gè)對(duì)話項(xiàng),到那個(gè)路徑點(diǎn)?!币磺卸际怯晌覀兺婕矣H手來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

    這樣的故事結(jié)構(gòu)并不是《上古卷軸:天際》所獨(dú)有的,很多游戲都能帶給玩家這種感覺(jué),想一些游戲,電影里面,需要在劇情的牽引下來(lái)讓主角從A地移動(dòng)到B地,但一個(gè)擁有緊湊劇情的游戲并不意味著無(wú)法給于玩家發(fā)揮自己風(fēng)格的機(jī)會(huì),我在《上古卷軸》中譜寫了屬于我自己的故事,這就是游戲中最為重要的一點(diǎn):玩家的參與!

0
8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典

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