《暗黑血統(tǒng)2》試玩手感:4個(gè)改變使之超越前作
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
在《暗黑血統(tǒng)1》中,“天啟之日”提前了一千年觸發(fā),導(dǎo)致天使與惡魔在地球大打出手,作為第三王國(guó)的人類(lèi)猝不及防地面臨滅絕的境地。天啟四騎士之一“戰(zhàn)爭(zhēng)”被焦灼議會(huì)陷害為觸發(fā)天啟之日的黑手。為了避免被判處死刑,“戰(zhàn)爭(zhēng)”說(shuō)服議會(huì)派遣他去地球?yàn)樽约赫?。由于第一作取得了成功,開(kāi)發(fā)商Vigil Games制作了《暗黑血統(tǒng)2》,不過(guò)第二作并非續(xù)集,而是與第一作平行的故事,主角是“戰(zhàn)爭(zhēng)”的手足兄弟、另一位騎士“死亡”。
在上個(gè)月舉辦的圣地亞哥漫畫(huà)展上,有人試玩了《暗黑血統(tǒng)2》,總結(jié)出本作的4個(gè)改變:
1. 新主角新風(fēng)格 - 第一作的動(dòng)作設(shè)計(jì)雖然很好玩,但由于主角“戰(zhàn)爭(zhēng)”體形發(fā)福、移動(dòng)緩慢,缺乏靈活性,因此整個(gè)游戲過(guò)程略顯單調(diào)?!皯?zhàn)爭(zhēng)”的閃躲設(shè)定是一個(gè)快速?zèng)_刺動(dòng)作,這樣只能使他遠(yuǎn)離敵人的攻擊,但很多時(shí)候仍然會(huì)被敵人的大范圍攻擊擊中。玩了《暗黑血統(tǒng)2》之后,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)“死亡”的情況完全相反——他的動(dòng)作相當(dāng)快速而靈活。手持標(biāo)志性的鐮刀,他的攻擊動(dòng)作可以覆蓋戰(zhàn)爭(zhēng)的每一個(gè)角落,輕松地躲過(guò)敵人攻擊,然后再回來(lái)跟敵人近距離博殺。2代還加入了裝備副武器的選項(xiàng),主角可以打出華麗的連擊風(fēng)格來(lái)。
2. 戰(zhàn)利品系統(tǒng) - 在2代中采用了“大菠蘿”粉絲們熟悉的擊殺敵人、掉落戰(zhàn)利品的設(shè)定,粉絲們尋找更好的武器和鎧甲的心理可以得到極大的滿足。戰(zhàn)利品系統(tǒng)很簡(jiǎn)單:殺掉一個(gè)敵人,它可能會(huì)掉落一件物品,也可能啥也不掉落。戰(zhàn)利品的范圍會(huì)從12種不同的鎧甲零件(對(duì)應(yīng)“死亡”身上的12個(gè)部位)到副手武器(比如斧子、戰(zhàn)錘之類(lèi)的)。戰(zhàn)利品也采用了用顏色來(lái)進(jìn)行分級(jí)的設(shè)定,不同的顏色代表不同的質(zhì)量等級(jí)。
3. 新游戲+ - 2代采用了一個(gè)“新游戲+”模式,玩家可以把通關(guān)后的角色和裝備帶入到新模式中,以更高的難度通關(guān)。重玩的動(dòng)力是什么呢?因?yàn)樵凇靶掠螒?”模式中才有更強(qiáng)大的武器戰(zhàn)利品、更稀有的物品。
4. 自定義 - 在1代中,每個(gè)玩家的主角“戰(zhàn)爭(zhēng)”都是一個(gè)樣,不管他使用什么樣的裝備和游戲風(fēng)格。開(kāi)發(fā)商Vigil想要改變這一點(diǎn),于是在2代中加入了通過(guò)裝備和屬性來(lái)自定義“死亡”的設(shè)定。玩家通過(guò)角色的升級(jí),可以在2個(gè)不同的技能樹(shù)上用點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)角色:Harbinger和Necromancer,以獲得更多樣化的游戲風(fēng)格。
《暗黑血統(tǒng)2》將于8月14日登陸三大平臺(tái),童鞋們,作好準(zhǔn)備迎接“死亡”吧!
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