重制難保60幀?《暗黑血統(tǒng)2死亡終極版》曝光原因
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《暗黑血統(tǒng)2:死亡終極版》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One,作為一款三年高齡的動作冒險游戲,這是一款令人驚訝的重制作品。但仍有一個問題:為什么開發(fā)商Gunfire Games不把游戲提到60幀上呢?考慮到原版游戲在上世代主機都能穩(wěn)定30 FPS,在次世代主機上應(yīng)該有足夠的力量處理高幀速率。
游戲設(shè)計總監(jiān)約翰皮爾在采訪中提到了這個問題:“我們開始的時候的確考慮了怎樣才能達到60 fps,但我們知道這將是一個非常具有挑戰(zhàn)性的事情。這聽起來很容易,尤其是其他游戲已經(jīng)實現(xiàn)的時候,但對于我們來說,這取決于游戲是如何構(gòu)建在引擎上的,尤其是在主機上的表現(xiàn)。最后的結(jié)論就是,為了達到60幀,我們將不得不叢林開始制作部分關(guān)卡。游戲中的一些地區(qū)目前能夠運行在60fps,而有一些只能跑30fps。而解鎖最大幀數(shù)會導(dǎo)致大量的屏幕撕裂和整體的游戲體驗不佳。”
同時,幀數(shù)也依賴于原版引擎。“此外,為了能穩(wěn)定60fps,需要重新下大功夫處理代碼和引擎和許多材料?!栋岛谘y(tǒng)》的引擎并沒有60幀優(yōu)化過,需要進行大修啊、核心渲染和一些視覺效果的變化。當然,也有通過技術(shù)手段可以讓游戲運行在每秒60幀,但是分辨率就無法保證了。我們最終決定鎖1080p 30fps,分辨率比60fps更重要。”
這不是我們第一次看到開發(fā)商決定犧牲幀率保證1080P了,但是大多數(shù)重制游戲都會選擇60 fps和1080p分辨率,而《暗黑血統(tǒng)2》沒做到。
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