暴雪對《上古卷軸》不屑一顧 稱絕不制作那樣游戲
- 來源:貓車君
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
總的來說,暴雪制作的游戲范圍還是非常廣的,從即時戰(zhàn)略游戲到動作RPG,而且質(zhì)量上乘,玩家眾多。那么,他們會制作一款像《上古卷軸5:天際》一樣的全開放史詩類游戲嗎?暴雪給出了否定的答案。
都是獸人,一個在天際省,一個在艾澤拉斯
“你絕不會看到暴雪制作一款像《天際》一樣的游戲,”《暗黑破壞神3》的游戲總監(jiān)Jay Wilson如是說?!盀槭裁??沒有為什么?!?/p>
幸好Wilson先生并沒有就此打住,給出了更多的解釋?!斑@需要有足夠勇氣進行大膽的游戲設(shè)計,”他說道?!疤貏e是在知道許多玩家不喜歡這類游戲的情況下。對暴雪來說,我們的游戲設(shè)計理念和《上古卷軸》那種大地圖全開放的游戲內(nèi)容是完全相反的?!?/p>
“游戲的設(shè)計其實是很難以把握的灰色地帶,”他在接受Gamasutra采訪時說?!八晕覀冞€是把這些大膽強硬的設(shè)計留給更有趣的游戲吧?!?/p>
“如果人們非常喜歡一款游戲,那它一定有非常顯著的特點在里面。我本人也很愛《天際》,但是它和暴雪的游戲完全就是兩種風(fēng)格?!?/p>
“對暴雪來說,好的設(shè)計意味著移除那些障礙和上手難度,使玩家更容易獲得傳統(tǒng)的‘核心體驗’。Bethesda則另辟蹊徑,他們的游戲需要你有游戲經(jīng)驗,然后憑借這些經(jīng)驗在廣闊的世界進行游戲?!?/p>
“不過這并不是說Bethesda就是錯誤的,”Wilson補充道,“他們的游戲哲學(xué)非常成功,不過還是太過很獨特,有自身的優(yōu)點和缺點。最重要的是,他們有他們的堅持,最后也成功了。反之,對暴雪來說也是一樣?!?/p>
暴雪和Bethesda好像從來都不是一路人,不過《暗黑3》能取得成功嗎?我們很快就會見分曉了。
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