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20個(gè)中國經(jīng)典游戲大盤點(diǎn) 絕不遜于國外游戲大作!

時(shí)間:2012-04-12 11:52:27
  • 編輯:ChunTian

三國群俠傳

《三國群俠傳》是2002年河洛工作室繼《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》之后推出的又一套“群俠傳系列”的角色扮演單機(jī)游戲。游戲繼承了前作的精髓,發(fā)揚(yáng)了“高自由度”的特色,可以自由在各地找尋三國時(shí)代的將臣名人,游戲中共有30位NPC可加入玩家的隊(duì)伍。

《三國群俠傳》與前作《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》一樣都非常強(qiáng)調(diào)自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時(shí)代的將臣名人,靠著解決相 關(guān)任務(wù)來與這些名人產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)而讓他們加入自己的隊(duì)伍中。游戲中共有30位NPC可加入玩家的隊(duì)伍里,因此可依喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無論是由 三國軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),或是由五虎上將四處征戰(zhàn)皆可。

《三國群俠傳》的人物皆以鮮明的色彩與3頭身來制作,在造型上并未受到歷史的拘束,因此可在游戲中看到不少奇奇怪怪的角色出現(xiàn);卡通風(fēng)格的場(chǎng)景由于線條柔軟明亮,因此可讓玩家在游戲之余感受到有如在觀賞一部卡通片的樂趣。

幻想三國志系列

《幻想三國志》是一款由宇峻科技研制并運(yùn)營的一款RPG單機(jī)游戲。游戲的戰(zhàn)斗換面堪稱經(jīng)典,雖然是2D畫面但是因?yàn)椴捎?5度視角,故而視之有立體感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則采用回合制和半及時(shí)制,十分容易上手。

宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創(chuàng)腳本后,幻想三國志便是頭一款完全跳脫改編風(fēng)格的作品,是一款單線式劇情的RPG游戲,繼承了宇峻科技的制作傳統(tǒng), 加入了多重結(jié)局的要素。在傳統(tǒng)的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰(zhàn)場(chǎng)的陽剛氣息,調(diào)性偏重于野心家政治斗爭的戰(zhàn)場(chǎng)描述。制作小組表示,在挑選題材之時(shí), 便對(duì)三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細(xì)膩,視野更加鮮明的柔情調(diào)性。在硝煙四起的戰(zhàn)亂景之下,才能體驗(yàn)到更加深 刻的兒女之情。

幻想三國志系列目前已經(jīng)結(jié)束,包括一到四代的正傳以及四代的外傳。目前4代的簡體版已于09年春節(jié)在大陸上市,幻想三國志系列最后一部終結(jié)篇—《幻想三國志4外傳》的簡體中文版,已經(jīng)于09年11月上市。

古劍奇譚

《古劍奇譚·琴心劍魄今何在》是由上海燭龍開發(fā)的一款大型3D仙俠類單機(jī)游戲,也是《古劍奇譚》系列的初代作品。游戲采用架空的歷史設(shè)定,在其中融 入了眾多真實(shí)的人文地理風(fēng)貌,通過合適的方式,將這些帶有濃郁古韻和中國味的風(fēng)物呈現(xiàn)在玩家的眼前。并選用了淡柔的色彩風(fēng)格,匹配較為寫實(shí)的貼圖材質(zhì),和 真實(shí)比例的場(chǎng)景建模,佐以霧效、景深等程序支持,描繪出了一個(gè)風(fēng)格清麗、古韻濃郁的游戲世界。

初代《古劍奇譚》的游戲主題,正是“重生”二字。道家講求一切“順其自然”,“重生”則無疑是逆天而行之事——那是一種在烈焰中蛻變的過程,是一種 異常艱辛的努力和追尋。相比肉身的死而復(fù)生,“重生”二字更多指代靈魂與情感的新生。相信諸位玩家在陪同主角走完這一段涅槃之旅以后,也能找到自己對(duì)于 “重生”二字的獨(dú)特理解。

游戲的背景設(shè)定來源于中國古代的神話傳說,主要取材于《山海經(jīng)》。伏羲、女媧、神農(nóng)、蚩尤甚至銜燭之龍等,眾多大家耳熟能詳?shù)纳裨捊巧荚谑澜缬^中 占有重要地位。而游戲故事發(fā)生的時(shí)代背景,大致相當(dāng)于唐朝。游戲的主線劇情雖然并非發(fā)生在那遙遠(yuǎn)的上古眾神時(shí)代,卻又和那個(gè)時(shí)代的事情有著千絲萬縷的聯(lián) 系。或許,高高在上的眾神不經(jīng)意的決定,卻左右了一個(gè)靈魂生生世世的命運(yùn),他們拈花彈指之間,又有多少生命苦海沉淪。生死輪回就像一個(gè)巨大的旋渦,足以跨 越時(shí)間與空間,將所有的愛恨情仇交織在一起。

光榮使命

2011年5月由南京軍區(qū)有關(guān)部門與無錫巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司歷時(shí)2年攜手開發(fā)的軍事游戲《光榮使命》研發(fā)完成。這款游戲以一名戰(zhàn)士的軍營生活為背 景,以參加代號(hào)為“光榮使命”的大型實(shí)兵對(duì)抗演習(xí)為主線,分三個(gè)模塊,涵蓋軍事、政治、后裝基礎(chǔ)知識(shí)。2011年6月26日下午,《光榮使命》新聞發(fā)布會(huì) 在北京舉行。研制成功此款游戲的發(fā)布,標(biāo)志我軍網(wǎng)絡(luò)軍事游戲開發(fā)應(yīng)用取得了突破性進(jìn)展。8月12日,由南京軍區(qū)與無錫巨人攜手開發(fā)的大型軍事類游戲《光榮 使命》已獲軍方授權(quán),計(jì)劃于2012年推民用版,以培養(yǎng)新一代青少年的軍事興趣,增加國防意識(shí)。

為了驗(yàn)證這款游戲在基層部隊(duì)的實(shí)用性和功能性,游戲開發(fā)出來后,在全軍一些部隊(duì)進(jìn)行了試用。官兵普遍反映:游戲人物、裝備和場(chǎng)景模擬逼真,質(zhì)感強(qiáng) 烈,看上去很親切;游戲涵蓋了豐富的軍政知識(shí),寓教于樂,玩起來很給力。中國軟件評(píng)測(cè)中心將這款游戲鑒定為“國內(nèi)第一款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的大型局域網(wǎng)軍事游戲。”

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