《最終幻想》之父稱:日式RPG更重視自由度和劇情
- 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最終幻想的創(chuàng)造者以及Mistwalker公司的總裁坂口博信(Hironobu Sakaguchi)認(rèn)為日式和西式RPG各有千秋,如何選擇不過是個(gè)口味問題。
坂口博信在CVG見面會(huì)上向所有任天堂玩家表示,“許多西式RPG花精力在創(chuàng)建游戲世界并為玩家提供極大自由度上,而非集中精力講好一個(gè)故事。我認(rèn)為人們是否對(duì)日式RPG感興趣就在于是否接受這種風(fēng)格上的差異。”
盡管坂口博信對(duì)劇情至上的日式風(fēng)格抱有信心,但Mistwalker公司開發(fā)的最新游戲——《最后的故事》,卻放棄了傳統(tǒng)日式RPG不能跳過過場的特性。但這并不意味著這位主管認(rèn)為日式RPG就要完蛋了。
“我認(rèn)為僅憑傳統(tǒng)的RPG元素你也能打造出一款有趣的游戲”他說道。
“藝術(shù)界既有傳統(tǒng)戲劇也有現(xiàn)代戲劇,我認(rèn)為游戲的樂趣也可以是多種多樣的?!?/p>
看來劇情至上的日式RPG風(fēng)格并未式微,而坂口博信也并不打算將已經(jīng)取得的西式RPG的各方面全盤接納。
“能夠在遼闊世界里自由探索一向是RPG游戲的一大特色,但我們認(rèn)為把時(shí)間浪費(fèi)在四處閑逛上并無意義還不如讓劇情變得更加緊湊。我們想要的是玩家體驗(yàn)坐過山車的感覺?!彼又f道。
不過坂口博信確實(shí)對(duì)西方科技取得的進(jìn)步表示了肯定。
“就畫質(zhì)而言,西方的游戲取得了長足進(jìn)步。日式游戲在推出首先采用3D畫面的最終幻想7時(shí)確實(shí)取得過領(lǐng)先,但現(xiàn)在日式RPG的畫質(zhì)確實(shí)沒什么可稱贊的,:他補(bǔ)充道。
當(dāng)被問到游戲業(yè)發(fā)展的方向時(shí),坂口博信表示社交和便攜式游戲?qū)?huì)取得領(lǐng)先。
“我認(rèn)為游戲?qū)?huì)越來越復(fù)雜,場景越來越龐大。我覺得這就跟當(dāng)年街機(jī)被家用機(jī)取代一樣,并非是必須的?!八A(yù)測到。
“我們見證了街機(jī)被家用機(jī)取代的過程,而現(xiàn)在又在見證隨著移動(dòng)在線游戲理念的興起,家用機(jī)逐漸被便攜式游戲機(jī)所取代的過程?,F(xiàn)如今人們講究隨時(shí)隨地能開始游戲,而我們也發(fā)現(xiàn)越來越少的人會(huì)坐在電視機(jī)前長時(shí)間的玩一款游戲。我認(rèn)為當(dāng)這些新變化與一些新觀念,比如說在不采取任何動(dòng)作的前提下允許其他玩家協(xié)助你進(jìn)行游戲,的共同作用下。我們將會(huì)見證游戲朝著更大規(guī)模更加復(fù)雜的方向前進(jìn)?!?/p>
《最后的故事》已經(jīng)在PAL領(lǐng)域推出,將在六月份登陸北美。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論